Game Jam Cultura Abierta 5ª Edición

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Participa en la quinta edición de la Game Jam Cultura Abierta, haz juegos usando contenido cultural de dominio público generado en España, ya sea literario, musical o de otro tipo.


Organizada por DEV, promovida por Acción Cultural Española, con la colaboración de ENTI-UB, Escuela de Nuevas Tecnologías.


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"Caminante no hay camino, se hace camino al andar".- Antonio Machado, autor cuyas obras pasaron a ser de dominio público en 2020.


La quinta edición de la jam Cultura Abierta se realizará en un formato mixto (online y presencial) entre los días 16 y 22 de diciembre de 2022.La modalidad presencial se celebrará en Barcelona en la sede de ENTI-UB, Escuela de Nuevas Tecnologías, que abrirá sus puertas a los participantes del viernes 16 al domingo 18 de diciembre.

El tema de la jam es usar contenido de dominio público de autores españoles. Todos los juegos deben seguir el tema, pero los participantes tienen libertad para seleccionar la obra (ya sea literaria, pictórica o de otro origen).

Un grupo de expertos del sector evaluará todos los juegos presentados en la jam y que cumplan con las Normas y Condiciones. Los proyectos mejor valorados aparecerán destacados en una exposición física que se organizará durante los primeros meses de 2023.


¿Qué es una game jam?

Un evento donde artistas, músicos, diseñadores, programadores y gente de todas las disciplinas se juntan para hacer un juego en un tiempo limitado.

¿Por qué usar dominio público?

¿Nunca te has preguntado por qué se usa tanto la mitología de Lovecraft? Una de las razones es que, al ser de dominio público, se pueden usar sus personajes y lugares de forma gratuita. Hay una cantidad gigante de obras maravillosas de dominio público y que puede inspirar tu juego.

¿Cuándo?

La jam empezará el viernes 16 de diciembre a las 19:00h, junto a una jornada de presentación que arrancará a las 17:00h, y terminará el jueves 22 de diciembre a las 23:59h. La jornada previa no es obligatoria, pero tendremos varias charlas que seguramente os ayudarán a inspiraros. Para asistir asegúrate de estar en nuestro Discord.
¿Dónde?

Sede física (viernes 16 a domingo 18 de diciembre): ENTI-UB, Carrer de Baldiri Reixac, 7 – 08028, Barcelona.




Inscríbete en la 5ª Game Jam Cultura Abierta (itch.io)

 

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El logo de la quinta edición de la jam está inspirado en La vieja friendo huevos, de Velázaquez. Dado que en esta edición se quiere explorar la gastronomía española en la Península Ibérica, que mejor forma que con uno de los cuadros de Velázquez, uno de los pintores más relevantes del Barroco. En él se reflejan a la perfección cultura y gastronomía, los dos grandes pilares de esta quinta edición.

 

Programa - V Game Jam Cultura Abierta

Viernes 16 de diciembre de 2022

  • 17:00 h - Sesión de inauguración, en la sede de ENTI-UB.
  • 19:00 h - Comienzo de la Game Jam.
  • 19:00 - 22:00 h - Apertura de la sede presencial de ENTI-UB.

Sábado 17 de diciembre de 2022

  • 09:00 - 21:00 h - Apertura sede presencial en ENTI-UB.

Domingo 18 de diciembre de 2022

  • 10:00 - 19:00 h - Apertura de la sede presencial en ENTI-UB.

Jueves 22 de diciembre de 2022

  • 22:59 h - Cierre de la Game Jam online.

Fecha por determinar - 2023

  • Exposición de la V Game Jam Cultura Abierta.


Charla de introducción

El viernes 16 de diciembre a las 17:00 en ENTI-UB, tendrá lugar la inauguración de la Game Jam. En la sesión, se realizará una charla con expertos, para concienciar de forma previa a los participantes y ayudarles a entender el objetivo de la Game Jam antes de plantear sus juegos. 

Expertos

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Nerea Sanjuan

Nerea Sanjuan es actualmente Director en el área de Cultura, Deporte y Entretenimiento de la oficina de Madrid de Andersen. Previamente, trabajó en Uría Menéndez, Vodafone y Cuatrecasas. Nerea es experta en las áreas de propiedad intelectual, regulación audiovisual, medios de comunicación y comunicaciones electrónicas, publicidad y derecho digital. Asesora de forma continuada, a nivel nacional e internacional, a un gran número de empresas de diversos sectores en el ámbito del entretenimiento, las industrias culturales y la tecnología. En el ámbito académico, imparte clases, entre otros, en el Máster de Derecho de las Nuevas Tecnologías de la Universidad Complutense de Madrid y en el Master en Propiedad Industrial, Intelectual, Competencia y Nuevas Tecnologías de ISDE-Pons. Participa regularmente como ponente en seminarios, eventos y conferencias de sus áreas de especialidad.

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Violeta Moldes

Diseñadora narrativa y artista 2D, ha trabajado como artista y guionista en Koa and the Five Pirates of Mara y Stories of Mara, y actualmente es directora de arte en Talpacoders (Talpa Games + Undercoders).

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Lucía Jurado

Actualmente trabaja como Artista 2D en CremaGames. Organizadora de diferentes eventos como Gente Dando Charlas (una reunión mensual de desarrolladores en Madrid) y la GameJam Madrid Crea. También ha trabajado gestionando talleres, masterclasses y ponencias en la Universidad de ESNE. Forma parte del equipo de eventos de FemDevs y siempre está dispuesta para hablar de jueguitos junto a un buen café.



Especialistas

Este es el equipo de especialistas que colaborarán en la evaluación de los juegos desarrollados en la jam:

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Mariela González

Trabaja como Brand Manager en Raw Fury y colabora en Nivel Oculto y LOOP. También forma parte de un trío de exploradores en el podcast Mochila de Juego. Ha publicado varios ensayos dedicados al mundo del videojuego, además de novelas y relatos en diversas editoriales.

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Ivan Papiol

Parte de Brainwash Gang y en representación de la madriguera una comunidad hispanohablante creada para que las personas LGBT+ del sector de los videojuegos puedan conocerse en un espacio seguro. Actualmente son una herramienta de visibilización y apoyo entre las generaciones actuales y las venideras con tal de hacer nuestra industria más abierta y accesible.

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Eva Cid

Escritora y crítica cultural, especializada en el mundo de los videojuegos. Hasta el momento ha colaborado con un buen puñado de publicaciones culturales y ha pasado por la mayor parte de los medios especializados en videojuegos más importantes del país. Ha publicado el ensayo ‘Portal o la ciencia del videojuego’, además de varios relatos en diferentes antologías. Actualmente es columnista en EDGE y colaboradora habitual de Revista Cactus.

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Oscar García

Doctor en Realidad Virtual aplicada a Medicina por La Salle-URL (2004) y se post doctoró en el Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University (Pittsburgh, PA, USA, 2009). Es director académico de la Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas de la UB, coordinador del área tecnológica de la Universidad vasca Euniz y socio consultor en la empresa de Gamificación y Narrativa Transmedia Cookie Box. Además pertenece a la lista Forbes 100 de perfiles creativos 2022.

 

Lee las Normas y Condiciones de la Game Jam Cultura Abierta

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