Game Jam Cultura Abierta 6ª Edición

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Exposición con los proyectos de la Game Jam en OXO, Museo del Videojuego en Málaga del viernes 23 al domingo 25 de febrero de 2024.

 

Participa en la sexta edición de la Game Jam Cultura Abierta, haz juegos usando contenido cultural de dominio público generado en España, ya sea literario, musical o de otro tipo.

 

Organizada por DEV, promovida por Acción Cultural Española, con la colaboración de EVAD Escuela Superior Videojuegos y Arte Digital.

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"Caminante no hay camino, se hace camino al andar".- Antonio Machado, autor cuyas obras pasaron a ser de dominio público en 2020.


La sexta edición de la jam Cultura Abierta se realizará en un formato mixto (online y presencial) entre los días 27 de noviembre y 3 de diciembre de 2023. La modalidad presencial se celebrará en Málaga en la sede de EVAD Escuela Superior Videojuegos y Arte Digital, que abrirá sus puertas a los participantes del lunes 27 al miércoles 29 de noviembre.

El tema de la jam es usar contenido de dominio público de autores españoles. Todos los juegos deben seguir el tema, pero los participantes tienen libertad para seleccionar la obra (ya sea literaria, pictórica o de otro origen). Como sugerencia de subtema, este año la propuesta es "El agua como elemento inspirador", con motivo de la celebración del centenario de la muerte de Sorolla y la importancia del agua en su obra.

Un grupo de expertos del sector evaluará todos los juegos presentados en la jam y que cumplan con las Normas y Condiciones. Los proyectos mejor valorados aparecerán destacados en una exposición física en OXO, el Museo del Videojuego de Málaga, a comienzos de 2024.


¿Qué es una game jam?

Un evento donde artistas, músicos, diseñadores, programadores y gente de todas las disciplinas se juntan para hacer un juego en un tiempo limitado.

¿Por qué usar dominio público?

¿Nunca te has preguntado por qué se usa tanto la mitología de Lovecraft? Una de las razones es que, al ser de dominio público, se pueden usar sus personajes y lugares de forma gratuita. Hay una cantidad gigante de obras maravillosas de dominio público y que puede inspirar tu juego.

¿Cuándo?

La jam empezará el lunes 27 de noviembre a las 18:00h, junto a una jornada de presentación que arrancará a las 16:00h, en nuestra sede de EVAD y que se retransmitirá online.  La jornada de presentación no es obligatoria, pero daremos muchos consejos sobre el dominio público y cómo adaptar obras al videojuego. La jam terminará el domingo 3 de Diciembre a las 23:59h.

¿Dónde?

Sede física (lunes 27 a miércoles 29 de noviembre de 2023): EVAD Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, Calle Marea Baja, 3, Málaga.

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Dentro de la efeméride que supone el centenario de la muerte de Sorolla, El bote blanco. Jávea (1905) constituye un ejemplo perfecto como inspiración para la ilustración de la VI edición de la Game Jam Cultura Abierta: una escena autocontenida, muy cándida y evocadora. Nos hace pensar cómo el videojuego puede ser una herramienta ideal para construir pequeños dioramas, paseos virtuales con la emoción en su núcleo en lugar del desafío y las mecánicas.

Exposición VI Game Jam Cultura Abierta

Te invitamos a la inauguración de la exposición de los proyectos realizados durante la VI Game Jam Cultura Abierta.

Los 8 juegos destacados por la organización, además de todos los juegos desarrollados a lo largo de las 6 ediciones de la Game Jam estarán disponibles para todo aquel que las quiera probar desde el viernes 23 al domingo 25 de febrero, en la tercera planta de OXO, Museo del Videojuego en Málaga.

JORNADA DE INAUGURACIÓN

El viernes 23 de febrero a las 18:30 en la Terraza Catedral, el rooftop de OXO, Museo del Videojuego en Málaga, tendrá lugar una jornada de inauguración de la exposición (aforo limitado), que contará con una charla de Yuste sobre Bestiario: un RPG basado en la mitología, folclore, cuentos y leyendas de la península ibérica que se ha convertido en el éxito español de Kickstarter del momento.

Antonio Yuste es un popular creador de contenido relacionado con videojuegos en activo desde hace 9 años. Creador original de la idea de Bestiario, es además el encargado de la narrativa, asistir en diseño y codirigir el proyecto. El juego, que ahora mismo se encuentra en desarrollo, es fruto de la colaboración de Yuste con el ilustrador Loulogio y con el equipo de desarrollo de Wiggin Industries. Su recién estrenada campaña en la plataforma Kickstarter ha conseguido lograr su objetivo de financiación en menos de dos horas.


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Proyectos destacados

Los ocho juegos mejor valorados de la VI edición de la Game Jam Cultura Abierta y que se podrán jugar en la exposición son:

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Por Arte de Magia

Por Arte de Magia es un juego de puzzle en el que un malvado hechicero ha robado el agua de varios cuadros y tú, como restaurador de pinturas mágicas, tienes que recuperarla.

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Art Rescue

Acabas de ser contratado para restaurar cuadros y eres una persona un tanto torpe e inusual. Debes encontrar la forma de restaurar los cuadros para no fracasar en tu tarea.

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Sotileza

Basado en una novela de José María de Pereda, de título 'Sotileza', y más concretamente en los niños Raqueros que se buscan la vida en torno al muelle de la ciudad de Santander, cogiendo las monedas que los paseantes les lanzan al agua.

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Fuente de Neptuno

Tras la inundación de la capital, la estatua de Neptuno despierta de su letargo. Incapaz de moverse por su cuerpo de piedra, debe utilizar su tridente para defenderse de oleadas de criaturas que querrán acabar con él.

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El Aguador de Sevilla

Nos adentramos en el papel de Estebanillo, un señor que se dedica al oficio de aguador, un oficio común en Sevilla quién vende y distribuye agua con un pequeño pozo como única fuente de ingresos ubicado a las afueras de un pueblo.

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Mare Atramenti

Tras la Inundación el mundo queda engullido por el agua y con él la historia de nuestra civilización. Recupera el arte para no olvidar de donde vinimos... Para no olvidarla a ella.

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Historia Sumergida

Juego inspirado en un museo con algunas de las obras de Sorolla en el cual asumirás el papel de un famoso ladrón que se dedica al robo de arte junto a su compañera Hacker y deberás lograr el mayor número de cuadros posibles antes de que te pille la policía.

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El Mar

A través de la experiencia inmersiva "El Mar" construirás capa a capa junto a Joaquín Sorolla seis de sus cuadros con temática marina. Busca, intercambia y crea entre pinceladas.

 


Explora todos los juegos desarrollados para la VI Game Jam Cultura Abierta (itch.io)

 

Programa - VI Game Jam Cultura Abierta

Lunes 27 de noviembre de 2023

Auditorio de EVAD Escuela Superior Videojuegos y Arte Digital, Calle Marea Baja, 3, Málaga.

  • 16:00 h - Bienvenida institucional de la mano de EVAD, DEV y Acción Cultural Española.
  • 16:10 h - Taller de Introducción a la Propiedad Intelectual, por Nerea Sanjuan, abogada.
  • 16:30 h - Taller de Inspiración, impartido por Concha Perea, escritora.
  • 16:50 h - Taller de Inspiración, impartido por María Emegé, ilustradora.
  • 17:10 h - Consejos para afrontar una Game Jam, por Lara Isabel. Rodríguez.
  • 18:00 h - Comienzo de la Game Jam.
  • 18:00 - 20:00 h - Apertura de la sede presencial de EVAD.

Martes 28 de noviembre de 2023

EVAD Escuela Superior Videojuegos y Arte Digital, Calle Marea Baja, 3, Málaga.

  • 08:00 - 20:00 h - Apertura sede presencial de EVAD

Miércoles 29 de noviembre de 2023

EVAD Escuela Superior Videojuegos y Arte Digital, Calle Marea Baja, 3, Málaga.

  • 08:00 - 20:00 h - Apertura sede presencial de EVAD

Domingo 3 de diciembre de 2023

  • 22:59 h - Cierre de la Game Jam online.

Viernes, 23 de febrero de 2024

OXO, Museo del Videojuego de Málaga

  • 18:30 h - Acto de inauguración de la exposisición de los juegos de la Game Jam

Viernes, 23 - domingo 25 de febrero de 2024

  • Exposición de la VI Game Jam Cultura Abierta. OXO, Museo del Videojuego de Málaga.

Charla de introducción

El lunes 27 de noviembre de 2023 a las 16:00 en EVAD, tendrá lugar la inauguración de la Game Jam. En la sesión, que se retransmitirá online, se realizará una charla con expertos, para concienciar de forma previa a los participantes y ayudarles a entender el objetivo de la Game Jam antes de plantear sus juegos. 

Expertas

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Nerea Sanjuan

Nerea Sanjuan es actualmente Director en el área de Cultura, Deporte y Entretenimiento de la oficina de Madrid de Andersen. Previamente, trabajó en Uría Menéndez, Vodafone y Cuatrecasas. Nerea es experta en las áreas de propiedad intelectual, regulación audiovisual, medios de comunicación y comunicaciones electrónicas, publicidad y derecho digital. Asesora de forma continuada, a nivel nacional e internacional, a un gran número de empresas de diversos sectores en el ámbito del entretenimiento, las industrias culturales y la tecnología. En el ámbito académico, imparte clases, entre otros, en el Máster de Derecho de las Nuevas Tecnologías de la Universidad Complutense de Madrid y en el Master en Propiedad Industrial, Intelectual, Competencia y Nuevas Tecnologías de ISDE-Pons. Participa regularmente como ponente en seminarios, eventos y conferencias de sus áreas de especialidad.

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Concepción Perea Gómez

Licenciada en Humanidades, tiene un máster en creación literaria. Es escritora y lleva desde 2013 impartiendo clases de narrativa. También preside la asociación cultural Bibliofórum que organiza actividades culturales relacionadas con el mundo de la literatura y forma parte de la organización del Encuentro de Literatura Fantástica de Dos Hermanas. Es la autora de La corte de los Espejos (Fantascy, 2013), El misterio de la Caja Bethel (Fantascy, 2014), La última primavera (Runas, Alianza Editorial 2017), Simbología del bestiario (Libsa, 2020) y Enigmas y misterios en la historia del arte (Libsa 2022). También coordinó la antología Cuentos desde el Otro Lado (Nevsky, 2017)

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María Emegé

Ilustradora graduada con matrículas de honor en Bellas Artes en la Universidad Complutense de Madrid. Ha ilustrado para clientes como la NBA, Bleacher Report, Namco Bandai, Telefónica, Penguin Random House, 2K, FunPlus, Pascual, EDGE, Nosolorol, F-Secure, FHM, Bethesda, entre otros. Trabajó como diseñadora en empresas como Gaumina en Vilnius, o Unusual Wonder, concept artist para Young Justice Legacy de Warner/DC.

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Lara Isabel Rodríguez

Lara Isabel Rodríguez, amante contar historias a través de cualquier medio y de dibujar en servilletas, montó la agencia de comunicación y marketing especializada en videojuegos Make Good Art en 2018, acumulando ya más de 18 años de experiencia laboral en el sector.



Especialistas

Este es el equipo de especialistas que colaborarán en la evaluación de los juegos desarrollados en la jam:

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Anabel Sánchez

Fundadora de Malapata Studio, Directora Creativa y Brand Manager de Camper Van: Make it Home. Se especializó en Marketing para Videojuegos trabajando para estudios y publishers.

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Manuel Arroyo Sánchez

Tiene 21 años de experiencia como programador y 8 años siendo  Director de programación EVAD, y profesor del Máster de Diseño y Desarrollo para Videojuegos. Es productor ejecutivo en la desarrolladora Kaiju Games, donde ha capitaneado el lanzamiento de títulos como EduZland, Edufinet, Kronno Zomber, Aguinaldo 40, Royales Bros, entre otros. Actualmente también es productor ejecutivo en Corex Games, en el desarrollo del título de conducción RCRS. Ha sido jurado en las seis últimas ediciones de premios indie de Gamepolis

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Javier Capel

Vocal de DEV y actual director de Ubisoft Barcelona, focalizado en grandes producciones AAA. Fundador de Soyo Interactive, desarrollando libros interactivos para niños. Experiencia diversificada como programador, diseñador y productor en varios equipos (Ubisoft Paris, Ubisoft Reflections y Soyo Interactive). Más de 22 años en la industria del videojuego.
 

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Santiago Bustamante

Periodista cultural. Director y presentador de 'Fallo de Sistema' en Radio 3 desde 2011. Experto en videojuegos y ciencia ficción de la red #100deCotec . Ha impulsado y dirigido charlas sobre videojuegos y arte en el Museo del Prado y el museo Thyssen. Ha comisariado 4 exposiciones sobre videojuegos, dirigido el documental 'Videojuegos y ciudades', y participado en diversos libros colectivos de videojuegos como ' 100 máquinas recreativas que hicieron historia' (Ed. Dolmen) o 'La Décima Musa' (Ed. JotDown). Actualmente ha impulsado y es el director cultural del Museo OXO del Videojuego en Málaga, edificio en pleno centro de la ciudad, en un proyecto con la dirección y gestión de Kaiju Entertainment. 

Lee las Normas y Condiciones de la Game Jam Cultura Abierta

Contactos

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  • Twitter: @JCulturaAbierta

Ediciones anteriores

En las primeras cinco ediciones de la jam se desarrollaron más de 90 juegos. Todos los juegos desarrollados se pueden encontrar aquí.

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