¿Sabías que en 2017 obras de autores como Federico García Lorca o Ramón María del Valle-Inclán pasaron a ser de dominio público?
¿Qué es una game jam |
Un evento donde artistas, músicos, diseñadores, programadores y gente de todas las disciplinas se juntan para hacer un juego en un tiempo limitado. |
¿Dónde? |
Habrá una sede en Madrid (en Loom Huertas, C/ Huertas 11, 28012 Madrid), pero también puedes participar online. La jam empezará el viernes 16 de noviembre de 2018 a las 19:00 y acabará el domingo 18 a las 19:00. |
Exposición |
Los juegos desarrollados en la Jam se expondrán desde el miércoles 23 hasta el miércoles 30 de enero de 2019 en la Quinta del Sordo (Calle del Rosario 15, 28005 Madrid) de 10h a 20h (cerrado el fin de semana). |
Eres un universo de universos y tu alma una fuente de canciones.- Rubén Darío
Exposición Jam Cultura Abierta
Te invitamos a la inauguración de la exposición de los proyectos realizados durante la jam Cultura Abierta, una inciativa organizada por DEV y el Ministerio de Cultura y Deporte.
La Quinta del Sordo (Calle del Rosario 15, 28005 Madrid) acogerá estas obras durante una semana, todas basadas en contenido cultural de dominio público creado en España, disponibles para todo aquel que las quiera probar.
Un total de 30 juegos (8 de los cuales destacados por la organización) estarán disponibles desde el miércoles 23 hasta el miércoles 30 de enero de 2019, de 10:00 a 20:00 (cerrado el fin de semana).
Jornada de inauguración
El miércoles 23 de enero a las 19:30 tendrá lugar la jornada de inauguración de la exposición (entrada limitada).
- Inaugurará el acto: Eduardo Asensio Leyva, Vocal Asesor de la Subdirección General de Propiedad Intelectual del Ministerio de Cultura y Deporte
- Ponente invitado: Greg Buchanan, el escritor detrás de No Man's Sky: Atlas Rises y que ha trabajado en más de 20 títulos
- Título de la charla: Originalidad e inspiración en el desarrollo AAA e indie.
- Inscripción en este enlace
Para un estudio de desarrollo de juegos, proteger los derechos de propiedad intelectual puede significar la diferencia entre éxito y fracaso. Esto va más allá de ser sólo un problema legal, afecta también a nivel económico y creativo. Trabajamos en un medio creativo orientado al producto donde la originalidad se suele ver como una herramienta a la hora de vender, clones y robos de nuevos títulos pueden no afectar sólo a las ventas, sino llevar a un estancamiento en la búsqueda de innovaciones y géneros de juego. Sin embargo, la inspiración y el intercambio creativo entre títulos no debería ser algo a lo que le tengamos miedo. A lo largo del milenio, arte y literatura han progresado gracias a la inspiración, la alusión y el "tomar prestado". Cada nuevo autor y artista ha sido influenciado por los que lo precedieron. Para mejor o peor, con la evolución y la transformación de las leyes de propiedad intelectual a lo largo del globo durante los siglos 20 y 21, los casos de influencia e inspiración ya no son esos inocentes problemas que podían haber sido en el pasado. En esta charla, Greg Buchanan (escritor de No Man's Sky: Atlas Rises) discutirá cómo navegar entre los problemas relacionados con la originalidad e inspiración en el desarrollo de juegos. Su perspectiva es la de un contratista con 3 años de experiencia y más de 20 títulos a sus espaldas, tanto con AAA como con indies. Discutirá, con contexto histórico, los métodos para asegurar la creación de los mejores juegos posibles aprovechando el trabajo de aquellos que vinieron antes, mientras que protegemos y promocionamos nuestras propias innovaciones. |
Colabora con la exposición
Proyectos destacados
Los ochos juegos desarrollados en la I Game Jam Cultura Abierta que han sido seleccionados para presentarse al público en la exposición, son:
El Hotel Eléctrico, basado en un cortometraje del mismo nombre dirigido por Segundo de Chomón. |
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Tres Actos, basado en un extracto de la obra "Bodas de Sangre" de Federico García Lorca. |
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El Lazarillo de Tormes, inspirado sobre la novela española homónima. |
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Mi poesía es un juego, proyecto educativo que trata sobre la obra de Federico García Lorca. |
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Historia de Grisóstomo y Marcela, una ficción interactiva breve basada sobre la primera parte de "El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha" de Miguel de Cervantes Saavedra. |
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Aleluya Exquisita, juego que combina las tradicionales aleluyas con el concepto de "cadáver exquisito". |
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View Across the Bay, bodegón cubista interactivo inspirado en la obra homónima de Juan Gris. |
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Lopegram, juego inspirado en "Fuenteovejuna" de Lope de Vega. |
Explora todos los juegos desarrollados para la Game Jam Cultura Abierta (itch.io) |
Programa - Game Jam Cultura Abierta
Viernes 16 de noviembre
Sábado 17 de noviembre
Domingo 18 de noviembre
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Charla de introducción
El viernes 16 de noviembre se realizará una charla con expertos en propiedad intelectual para concienciar de forma previa a los participantes y ayudarles a entender el objetivo de la Game Jam antes de plantear sus juegos. La sesión se retransmitirá en streaming.
Expertos
Andy Ramos Abogado especializado en Propiedad Intelectual y, en general, Derecho del Entretenimiento, y desde 2006 dirige el Departamento de Propiedad Intelectual, Industrial y NN.TT. de Bardají & Honrado | Abogados en Madrid. |
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Álvaro Martínez
Abogado del Departamento de Entretenimiento, Deporte y Nuevas Tecnologías en Bardají & Honrado | Abogados en Madrid. |
Especialistas
Este es el equipo de especialistas que han colaborado en la evaluación de los juegos desarrollados en la jam:
Tatiana Delgado Fundadora y Game Designer en Out of the Blue Games |
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Juanma Moreno Co-director de Nivel Oculto y director de Indie[MAD] |
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Rocío Tomé Psicóloga Clínica y programadora de VR/AR en Minsait. Cofundadora de Femdevs |
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Luis Oliván Productor en Fictiorama Studios y Vocal de la junta directiva de DEV |
Recursos sobre Propiedad Intelectual
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Lee las Normas y Condiciones de la Game Jam Cultura Abierta
Contactos
- Email: Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla
- Twitter: @JCulturaAbierta
Actividad organizada por DEV y el Ministerio de Cultura y Deporte, con la colaboración de Loom Huertas e Indie[MAD]
Inspirado por la "Public Domain Jam"