Product Madness, uno de los mayores estudios de juegos para móviles a nivel mundial, se complace en anunciar la apertura de su nuevo centro de desarrollo de juegos móviles en Barcelona para reforzar su crecimiento. La compañía es parte de la internacionalmente asentada Pixel United, la división empresarial centrada en juegos para móviles de Aristocrat Leisure Ltd (ASX:ALL), que emplea a más de 3.000 personas en todo el mundo. Conforme crece la posición en el mercado de Product Madness la apertura del nuevo estudio en España incluye un plan para reforzar notablemente el equipo de Barcelona durante los próximos años. Product Madness abrió sus puertas en 2007 y, hoy en día, su exitoso catálogo de juegos incluye Lightning Link, Cashman Casino y Heart of Vegas. Títulos que entretienen a millones de jugadores en todo el mundo cada semana. Habiendo triplicado su tamaño en los últimos tres años, la nueva iniciativa de la compañía en Barcelona supone su quinto centro internacional, junto a estudios localizados en Londres (UK), Lviv (Ucrania), Tel Aviv (Israel) y Gdansk (Polonia). Jesus Bosch, director general de Product Madness en España comenta, «estamos encantados de abrir este centro en Barcelona, una ciudad cultural y creativa, que también es bien conocida por ser una fuente de talento. Ofrecemos una gran variedad de oportunidades y estoy impaciente por ver crecer nuestro equipo en Barcelona, al añadir a Product Madness capacidades creativas, técnicas y comerciales del máximo nivel«. Product Madness se ha convertido en miembro de DEV, que representa a nivel internacional a las compañías desarrolladoras de videojuegos establecidas en España. «En DEV estamos encantados de recibir a Product Madness, una desarrolladora con gran experiencia en títulos para móviles, con un catálogo global de juegos free-to-play y 800 profesionales en todo el mundo. Su proyecto supone una gran oportunidad para el sector de los videojuegos en España, con una gran proyección de cara a los próximos años«, afirma Antonio Fernández, secretario general de DEV . «Conforme se amplía nuestra presencia internacional, estamos encantados de establecer nuestro estudio más nuevo en Barcelona, España«, dijo Yoav Ecker, director general y presidente de Product Madness. «Como añadido a la contribución al desarrollo de nuestros títulos líderes para móviles, queremos confirmar el apoyo a largo plazo en el desarrollo profesional de la industria creativa con más talento y rápido crecimiento, junto a un programa de iniciativas innovadoras que ayuden a lanzar grandes juegos y carreras profesionales a nivel internacional«. Product Madness vincula su éxito al talento diverso de su equipo internacional y está profundamente comprometida con crear una cultura «People-first» en cada uno de sus estudios localizados por todo el mundo. La apertura de las oficinas de Product Madness en Barcelona representa otro paso muy importante para la empresa, que reconoce la gran cantidad de talento que hay en España y los programas de formación de empleados y de incubación de tecnología reconocidos internacionalmente. Más información
Socialpoint celebra el 10º aniversario de su juego más emblemático: Dragon City
Hace una década, Socialpoint lanzaba el que se convertiría en uno de sus mayores éxitos: Dragon City. Hoy, con más de 450 millones de descargas y una creciente comunidad virtual que supera los 20 millones de jugadores, sus dragones continúan divirtiendo diariamente a una inmensa audiencia en todo el mundo. La empresa celebrará el décimo aniversario del juego el 28 de mayo con un autobús tematizado en la ciudad que lo vió nacer: Barcelona. El autobús, que estará de 11h a 19:30h en la entrada del entro comercial Westfield Glòries (en la calle Llacuna), albergará un concurso y otras sorpresas. «Barcelona se ha convertido en uno de los hubs tecnológicos más importantes del mundo», afirma Pasqual Batalla, Director de Operaciones de Socialpoint. «¡Qué mejor manera de celebrar este hito que junto a jugadores y empleados en nuestra propia ciudad!». El juego celebrará este momento único durante un mes lleno de eventos especiales integrados, con historias propias del aniversario, nuevo contenido a petición de la comunidad, increíbles regalos, un concurso de fanart y mucho más. Dragon City cuenta con más de 1600 dragones para coleccionar, cada uno diseñado al detalle con su propia personalidad, habilidad y rareza. Los jugadores pueden criar, hacer crecer y subir de nivel a sus dragones para que luchen en épicas batallas. El juego, repleto de eventos especiales y colaboraciones con influencers de la talla de MrBeast, GeorgeNotFound o Dream, está disponible en 220 países y 12 idiomas. La industria española del videojuego es una de las más punteras de Europa. A escala mundial, el sector de los videojuegos para móvil supera en ingresos al del cine y la música juntas. El año pasado, generó más de 93 mil millones de dólares, un 7,3% más que en 2020, superando a la industria del videojuego tradicional (consola y PC). En un entorno altamente competitivo con más de 500.000 juegos para móvil en el mercado, cumplir 10 años representa todo un hito. Con sede en Barcelona y propiedad de Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO), Socialpoint es un desarrollador y editor de juegos de renombre mundial especializado en videojuegos para móvil. La compañía ha lanzado ocho juegos en todo el mundo, que acumulan más de 700 millones de descargas, y posee una fuerte presencia en los mercados europeo y estadounidense. Otros de sus éxitos son Monster Legends, Word Life, Tasty Town y World Chef. Dragon City está disponible en App Store, Google Play, App Gallery, Microsoft y Amazon. Para más información, visite www.socialpoint.es y www.dragoncitygame.com.
Relevo se adhiere a DEV
Relevo es un estudio de videojuegos fundado en 2009 y dedicado a producir videojuegos frescos y originales para una gran variedad de plataformas, desde videoconsolas a ordenadores y móviles, desarrollando tanto IP propias como productos para terceros. Relevo, con sede en Bilbao y especializada en retrogaming, comenzó su andadura profesional desarrollando videojuegos para plataformas clásicas y convirtiéndose en la marca de advergaming de la Agencia Vals, desde la que sigue creando videojuegos con enfoque promocional, educativo y divulgativo para clientes de diversos sectores, tanto públicos como privados. En 2013 se convierte en la primera empresa vasca certificada como desarrolladora y publicadora en plataformas PlayStation, y en enero de 2015 en la primera empresa vasca en publicar productos en videoconsolas. Su videojuego «Baboon!» para PS Vita, lanzado incluso en territorio asíatico, sería remasterizado más adelante para PS4 contando con edición física en formato BluRay y siendo distribuido en retail. Estos hitos son frutos de un duro trabajo de desarrollo e investigación, así como de acuerdos estratégicos con PlayStation Iberia dentro de su programa de incentivación del desarrollo independiente PS Talents, del que Relevo forma parte desde su creación. Dentro de dichos acuerdos, Relevo obtiene el soporte para desarrollar y publicar en 2019 el videojuego Treasure Rangers para PS4, en el que se incluye a un personaje jugable con TEA. La creación de este producto obtiene el soporte de Compromiso PlayStation, la rama de RSC de PlayStation Iberia, así como el respaldo de la Confederación Autismo España. Así mismo, Treasure Rangers es clave para que el fundador y director de Relevo, Jon Cortazar, fuera incluido en 2020 en la lista GI100 Game Changers del prestigioso medio Games Industry, que incluye las 100 personas a nivel mundial que hacen de la industria del videojuego un mundo mejor en términos de representación e inclusividad. La asociación DEV también jugó un papel importante en esta nominación, siendo una de las entidades que sugirió al game designer vasco para formar parte de dicha lista. Recientemente Relevo ha superado una campaña de crowdfunding en la plataforma Kickstarter para su nuevo proyecto, Bullfighter NEON, que se perfila como su próximo lanzamiento cara a finales de 2022. Puedes encontrar más información acerca de Relevo en su web oficial (www.relevovideogames.com) o siguiendo su cuenta de Twitter (https://twitter.com/REL3VO). Más información