Madrid, 29 de junio de 2017 – Ante las noticias relacionadas con Zed Worldwide que se han publicado a lo largo de la mañana de hoy, DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, comunica lo siguiente: Zed Worldwide no forma parte de DEV. El cargo de presidente de DEV es institucional y representativo, y no cuenta con un peso distinto que el resto de miembros de la Junta Directiva en la toma de decisiones que conciernen la asociación. Más información: info@dev.org.es
La industria española del videojuego consolida las buenas expectativas de crecimiento
Distribución territorial de las empresas y estudios de videojuegos21 julio de 2017. El sector productor de videojuegos españoles facturó en 2016 617 millones de euros, un 21 % más que 2015, e incrementó su plantilla un 22 %, alcanzando los 5.440 profesionales. DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, ha hecho público en el marco de Gamepolis, el festival de videojuegos de Málaga, un avance de los datos de la cuarta edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos que se publicará en otoño. La industria española del videojuego ha entrado en una fase de consolidación, ya que se compone de 450 empresas y estudios legalmente constituidos. Además, existen alrededor de 130 estudios a la espera de constituirse como entidad legal. Sin embargo, se prevé que la tendencia al redimensionamiento del sector continúe en los años siguientes, ya que se han detectado unas 90 empresas en situación de inactividad. De hecho de los datos de 2016 se desprende que el número de estudios en activo se ha reducido un 6 % en relación con al año anterior. Pese a la caída de estudios de desarrollo activos, la facturación y el empleo del sector se han incrementado un 20 %. Cataluña y la Comunidad de Madrid siguen siendo los dos principales polos de la industria del videojuego, agrupando respectivamente el 28 % y el 27 % de las empresas y estudios españoles.El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, promovido por DEV con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, es ya un referente nacional e internacional, y las tres ediciones publicadas superan las 45.000 descargas. El trabajo de campo del informe de este año, que se publicará en otoño, se ha basado en una encuesta online desarrollada durante el mes de mayo de 2017. Los informes han sido la principal referencia a la hora de diseñar las iniciativas parlamentarias sobre el sector de los videojuegos presentadas por los distintos partidos políticos a lo largo de 2016 tanto en el Congreso de los Diputados como en la Asamblea de la Comunidad de Madrid y en el Parlamento de Cataluña. Estas iniciativas han promovido la creación de distintas mesas de trabajo nacionales y autonómicas. Entre ellas destaca la constitución el pasado 10 de julio, en el marco de la Conferencia Sectorial de Cultura, de la mesa de trabajo permanente de la Administración General del Estado y de las Comunidades Autónomas con el sector del videojuego en España, cuyo objetivo es elaborar un plan especifico de desarrollo de la creación y producción del videojuego en España. DEV también ha presentado en Gamepolis un avance del informe «Las 3D de la Financiación de Videojuegos», un proyecto pionero en España que busca conectar la oferta del capital inversor con la demanda de proyectos invertibles de desarrollo de videojuegos en España, a través de una mayor concienciación sobre sus características y procesos asociados. Sobre DEV La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector y tiene como objeto abogar para su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura. www.dev.org.es / Perfil Twitter / Página en Facebook / Perfil Linkedin Más información: info@dev.org.es / www.dev.org.es
DEV participa en Mundos Digitales
DEV estuvo presente en la 16ª edición de Mundos Digitales, que se celebró en A Coruña el 6, 7 y 8 de julio, presentando los primeros resultados del informe «Las 3D de la Financiación de Videojuegos». Durante la sesión, Gilberto Sánchez, coordinador del informe «Las 3D de la Financiación de Videojuegos», ha anticipado algunas de las conclusiones del proyecto mediante el cual DEV pretende poner en conocimiento, tanto de la oferta de capital y como de la demanda de proyectos invertibles, en un trabajo que busca conectar a ambos colectivos a través de una mayor concienciación sobre sus características y procesos asociados. A pesar de que la industria española del videojuego se está consolidando como una de las más dinámicas en el ámbito de los contenidos digitales y de contar con excelentes oportunidades de negocio, las empresas que conforman el sector encuentran serias dificultades estructurales a la hora de encontrar financiación para sus proyectos. Muchas de estas dificultades tienen su fundamento en el desconocimiento y en la falta de comunicación entre la demanda (los estudios de desarrollo de videojuegos) y la oferta (las entidades de financiación públicas y privadas). La mayoría de los estudios desconocen los mecanismos de financiación disponibles en el mercado y los requerimientos en términos de calidad de los proyectos y de excelencia en su gestión para poder acceder a ellos. Por otra parte, para las entidades de financiación, las estructuras de costes, los procesos de producción y sobre todo los modelos de negocio y explotación de los videojuegos son grandes incógnitas que les generan desconfianza. Sin embargo, a escala internacional, el videojuego ha demostrado ser un sector especialmente atractivo para los inversores, adquiriendo una importancia estratégica en países como Canadá, Corea del Sur, Francia o Reino Unido entre otros muchos. En España existen importantes casos de éxito, pero no dejan de ser anécdotas en una tendencia general que se desvía mucho de lo que pasa en países donde existe una industria del videojuego fuerte. Nutrir a los estudios españoles de una financiación comparable a la de los competidores internacionales evitaría la fuga de capital intelectual a otros países y asentaría el potencial y el crecimiento de nuestra industria. La edición número 16 de Mundos Digitales ha cerrado sus puertas en A Coruña con récord de actividades y de asistentes durante los tres días de programación, más de 20 empresas presentes en la Feria de Empleo y las mejores ponencias de los mejores expertos internacionales. Más información: http://www.mundosdigitales.org