La Asociación, que agrupa a los desarrolladores españoles de videojuegos, lanza una nueva categoría de socios, para favorecer la adhesión de jóvenes estudios. DEV nació en 2009 convirtiéndose en el referente del sector del desarrollo de videojuegos y jugando un papel mollar en la industria española de contenidos digitales. Su labor como canalizador de mensajes, ante instituciones y autoridades públicas, del protagonismo que tiene que jugar el desarrollo de videojuegos, dentro de la economía digital, en el cambio de modelos de negocio, en la generación de empleo cualificado y en el relanzamiento de la marca España, ha permitido cosechar éxitos importantes y ha posicionado a DEV como el interlocutor de referencia del sector. Ahora, DEV entra en una nueva fase, cuyo objetivo estratégico es reforzar su representatividad para recoger las diferentes prioridades y sensibilidades de toda la industria, con un enfoque especial en las empresas jóvenes e innovadoras, que representan el futuro de nuestro sector. Por este motivo, la Junta Directiva recientemente ha aprobado una nueva categoría de socios, para los estudios independientes y de recién creación que se están acercando a la Asociación. Esta nueva categoría, denominada «Socios Adheridos» es aplicable para todos los estudios con una facturación de hasta 200.000 €/año e integren de 1 a 8 profesionales. Por solo 90 euros al año, podrán formalizar su adhesión a DEV y acceder al mismo catálogo de servicios ofrecidos a los socios cuyos estudios tienen mayor dimensión. Los estudios que se quieran beneficiar de estas condiciones, pueden remitir a info@dev.org.es la solicitud que se puede descargar en la sección correspondiente de la web de DEV: como asociarse Más información: Antonio FernándezSecretario General+34 607 543 896secretario@dev.org.eswww.dev.org.es
Jornada técnica de videojuegos y animación en Brasil
ICEX España Exportación e Inversiones, en colaboración con DEV y DIBOOS, convoca a las empresas de videojuegos y animación a participar en la próxima Jornada Técnica que se celebrará en Sao Paulo durante los días 28 y 29 de abril de 2014. Brasil se ha convertido en el cuarto mercado mundial para el sector de videojuegos, solo por detrás de países con mayor tradición como EEUU o Canadá. Según un estudio de GFK, la cifra de facturación del 2012 llegó a los 673 millones de reales lo que supuso un crecimiento nominal del 72% respecto al año anterior. Las perspectivas a corto/medio plazo son favorables y se espera mantener un crecimiento medio anual en torno al 7% anual, lo que implicaría alcanzar en el año 2017, los 4.000 millones de reales. ICEX y la Oficina Comercial de España en Sao Paulo ofrecen: El coste de participación es de 350 Euros (IVA incluido) por persona. Los interesados en participar podrán remitir el formulario de participación a maribel.martin@icex.es y Mluisa.mingorance@icex.es. El plazo de inscripción finaliza el 7 de marzo de 2014. Más información:
La industria del videojuego ya suma 3.671 profesionales y su previsión de crecimiento para 2014 es de un 26%
Datos preliminares del Libro blanco del desarrollo español de videojuegos que, promovido por DEV, se publicará en enero de 2014. El libro blanco del desarrollo español de videojuegos será presentado a comienzos de año, un completo informe que incluirá cifras y análisis sobre el sectoEl libro blanco del desarrollo español de videojuegos será presentado a comienzos de año, un completo informe que incluirá cifras y análisis sobre el secto• El libro blanco del desarrollo español de videojuegos será presentado a comienzos de año, un completo informe que incluirá cifras y análisis sobre el sector La industria española de videojuegos mantiene actualmente 3.671 empleos; de ellos, el 63% corresponde a contratos indefinidos y el 90% a profesionales con estudios medios o superiores. En un entorno de destrucción generalizada de empleo, el sector español de videojuegos ha logrado incrementar su fuerza laboral en un 29% durante 2013, y la tendencia se mantendrá en 2014, con un 26% de crecimiento respecto al número de trabajadores de 2013. Son algunos de los datos que formarán parte del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos que se publicará a comienzos de 2014 y que está promovido por DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento y patrocinado por U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y el ICEX. Su trabajo de campo, se ha basado en una encuesta online desarrollada entre los meses de julio y octubre de 2013. DEV agrupa a los estudios españoles de desarrollo de videojuegos más relevantes y lleva más de seis años trabajando por impulsar la producción nacional, un sector joven y dinámico representado por más de 330 empresas en un mercado dominado por las multinacionales y el producto extranjero. También parece necesario consolidar el apoyo público al sector, ya que solo el 44% de las empresas declara haber recibido algún tipo de ayuda pública (estatal, autonómica o local). De ellas, el 56% declara haber recibido ayudas para desarrollar proyectos de I+D y un 35% para la innovación en las industrias culturales. Según concluye el estudio, un aspecto que puede dificultar el crecimiento de esta industria es la alta especialización de sus trabajadores: un 63,5% de las empresas del sector declara tener dificultades para encontrar los perfiles adecuados. Por tanto, es muy importante fomentar y estimular la formación de profesionales cualificados para no frenar el crecimiento previsto del sector. «El libro blanco del desarrollo español de videojuegos, que presentaremos a comienzos de año, es una radiografía completa realizada a la industria española de videojuegos en la que se recogen y examinan las principales características y dimensiones del sector, el perfil de las empresas que lo componen y otras cuestiones como análisis comparativos con los principales países competidores» declara Ignacio Pérez Dolset, Presidente de DEV. Más información: Antonio FernándezSecretario GeneralPhone: +34 607 543 896Mail: secretario@dev.org.eswww.dev.org.es