Publicada la convocatoria Video Games and Immersive Content Development 2027
Ya está abierta la convocatoria Video Games and Immersive Content Development (CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM) de Europa Creativa MEDIA, dirigida a apoyar el desarrollo de videojuegos y experiencias inmersivas interactivas con potencial para llegar a audiencias internacionales.
La convocatoria cuenta con un presupuesto total de 13,5 millones de euros y permitirá obtener hasta 200.000 euros por proyecto, con una tasa de cofinanciación del 60 %.
El plazo para presentar solicitudes permanecerá abierto hasta el 2 de febrero de 2027 a las 17:00 h (hora de Bruselas).
¿Quién puede solicitarla?
Está dirigida a empresas europeas de producción de videojuegos, estudios XR y empresas de producción audiovisual con experiencia reciente en la creación de videojuegos o experiencias inmersivas distribuidas comercialmente.
Las empresas deberán acreditar una obra previa distribuida comercialmente entre el 1 de enero de 2024 y la fecha límite de la convocatoria, incluyendo un informe de ventas. Los proyectos publicados únicamente en Early Access no se consideran obras previas elegibles.
Los publishers, por su parte, no pueden participar como solicitantes.
¿Qué proyectos pueden recibir financiación?
La ayuda está orientada a la fase de desarrollo conceptual o preproducción de videojuegos narrativos y experiencias inmersivas narrativas e interactivas, desde la idea inicial hasta la creación del primer prototipo jugable o versión de prueba.
Los proyectos deben estar destinados a su explotación comercial y tener una dimensión narrativa integrada a lo largo de la experiencia. Además, la fase de producción no podrá comenzar hasta, al menos, 10 meses después de la presentación de la solicitud.
La duración máxima de los proyectos será de 36 meses.
Una oportunidad para los estudios españoles
Para los estudios españoles que estén preparando su próximo proyecto, esta convocatoria supone una vía de financiación especialmente interesante para afrontar la fase de desarrollo y preproducción antes de entrar en producción, además de reforzar la proyección internacional del proyecto.
Las propuestas serán evaluadas teniendo en cuenta cuatro grandes áreas: relevancia y valor añadido europeo (35 puntos), calidad del contenido y las actividades (25), gestión del proyecto (20) y estrategia de difusión y distribución (20).
Se valorarán aspectos como la originalidad y creatividad, la narrativa, la innovación jugable y tecnológica, el apartado visual y sonoro, la accesibilidad, la viabilidad económica, el potencial para atraer publishers y distribuidores y la capacidad del proyecto para llegar a mercados y audiencias internacionales.
📅 Fecha límite: 2 de febrero de 2027


