"Caminante no hay camino, se hace camino al andar".- Antonio Machado, autor cuyas obras pasaron a ser de dominio público en 2020.
La tercera edición de la jam Cultura Abierta se realizará de forma totalmente online entre los días 13 y 22 de Noviembre. El tema de la jam es usar contenido de dominio público de autores españoles. Todos los juegos deben seguir el tema, pero los participantes tienen libertad para seleccionar la obra (ya sea literaria, pictórica o de otro origen).
Un grupo de expertos del sector evaluará todos los juegos presentados en la jam y que cumplan con las Normas y Condiciones. Los cuatro juegos mejor valorados, aparecerán destacados en el especial Demo Day de la jam que se emitirá en el canal de Youtube de Eurogamer.
¿Qué es una game jam? |
Un evento donde artistas, músicos, diseñadores, programadores y gente de todas las disciplinas se juntan para hacer un juego en un tiempo limitado. |
¿Por qué usar dominio público? |
¿Nunca te has preguntado por qué se usa tanto la mitología de Lovecraft? Una de las razones es que, al ser de dominio público, se pueden usar sus personajes y lugares de forma gratuita. Hay una cantidad gigante de obras maravillosas de dominio público y que puede inspirar tu juego. |
¿Cuándo? |
La jam empezará el viernes 13 de Noviembre a las 19:00h, junto a una jornada de presentación que arrancará a las 17:30h, y terminará el domingo 22 de Noviembre a las 19:00h. |
El logotipo de la tercera edición de la jam está basado en el Perro de Goya, otra obra de arte española disponible dentro del dominio público.
Explora todos los juegos desarrollados para la Game Jam Cultura Abierta (itch.io) |
Programa - III Game Jam Cultura Abierta
Viernes 13 de noviembre
Domingo 22 de diciembre
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Charla de introducción
El viernes 13 de noviembre a las 17:30 se ha realizado una charla online con expertos en propiedad intelectual y del sector de la cultura para concienciar de forma previa a los participantes y ayudarles a entender el objetivo de la Game Jam antes de plantear sus juegos.
Visualiza el video de la charla aquí
Expertos
María Diví María es responsable de derecho digital e innovación tecnológica en H&A y abogada especialista en propiedad intelectual e industrial, seguridad de la información y protección de datos. |
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Alberto Rico Alberto hace juegos y otras movidas raras interactivas. Trabaja en Málaga haciendo juegos para móviles y también da clases y charlas. |
Especialistas
Este es el equipo de especialistas que colaboran en la evaluación de los juegos desarrollados en la jam:
Álvaro Daza Desarrollador de juegos, multidisciplinar, con más de 8 años de experiencia en la industria trabajando tanto en juegos "triple A" como en pequeños proyectos para PC y móviles. Es profesor universitario que imparte materias como Narrativa y Guión de Videojuegos, Guión y Storyboard, Composición Audiovisual o UX. En la empresa de desarrollo MercurySteam ha desempeñado tareas de Game Writer & QA Tester para el proyecto Spacelords. |
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Andrea Sacchi Font
Artista multidisciplinar, diseñadora de interfaz y desarrolladora independiente del mediterráneo. |
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Deborah López Rivas Codirectora de PostGame (TecnoSlave) y actual colaboradora en Anait y Verne (El País). En sus más de tres años en el periodismo de videojuegos ha publicado en medios como Nivel Oculto, Espada y Pluma, DeVuego e HyperHype. También colabora en el programa de radio Game Over y participa como ponente en eventos, mesas redondas y debates del sector para ArsGames. |
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Miguel Ángel Arean Fundador y CEO de Polygone Studios empresa de desarrollo de videojuego y outsourcing. También es formador para organismos tanto públicos como privados y especialista en sonido de síntesis digital y analógica. |
Lee las Normas y Condiciones de la Game Jam Cultura Abierta
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