(Foto: cortesia de Gamelab)
La industria española cuenta ya con una vocación de internacionalización, puesto que el 56% de sus ventas las realiza fuera de España. La facturación de la industria del videojuego procede fundamentalmente de la distribución online de contenidos en sus diferentes modelos (78%). Y es precisamente en estos modelos donde se concentrará el crecimiento mundial en los siguientes años, en nuevas modalidades de videojuego como son las de MMOs, tabletas y smartphones.
Los mercados maduros (Norteamérica, Europa Occidental, Japón, Corea y Oceanía) alcanzaron en 2013 el 73,6% de los ingresos totales a nivel mundial, a pesar de representar únicamente al 37,1% de los jugadores activos y al 14,9% de la población mundial. No obstante, la contribución al mercado mundial de videojuegos de las economías emergentes ascenderá notablemente en los próximos años ya que la población online y las economías siguen creciendo a ritmos elevados, lo que llevará a un aumento en los jugadores activos con disposición al pago.
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