DEV participa en Mundos Digitales

DEV estuvo presente en la 16ª edición de Mundos Digitales, que se celebró en A Coruña el 6, 7 y 8 de julio, presentando los primeros resultados del informe "Las 3D de la Financiación de Videojuegos".

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Durante la sesión, Gilberto Sánchez, coordinador del informe "Las 3D de la Financiación de Videojuegos", ha anticipado algunas de las conclusiones del proyecto mediante el cual DEV pretende poner en conocimiento, tanto de la oferta de capital y como de la demanda de proyectos invertibles, en un trabajo que busca conectar a ambos colectivos a través de una mayor concienciación sobre sus características y procesos asociados.

A pesar de que la industria española del videojuego se está consolidando como una de las más dinámicas en el ámbito de los contenidos digitales y de contar con excelentes oportunidades de negocio, las empresas que conforman el sector encuentran serias dificultades estructurales a la hora de encontrar financiación para sus proyectos. Muchas de estas dificultades tienen su fundamento en el desconocimiento y en la falta de comunicación entre la demanda (los estudios de desarrollo de videojuegos) y la oferta (las entidades de financiación públicas y privadas).

La mayoría de los estudios desconocen los mecanismos de financiación disponibles en el mercado y los requerimientos en términos de calidad de los proyectos y de excelencia en su gestión para poder acceder a ellos.

Por otra parte, para las entidades de financiación, las estructuras de costes, los procesos de producción y sobre todo los modelos de negocio y explotación de los videojuegos son grandes incógnitas que les generan desconfianza. Sin embargo, a escala internacional, el videojuego ha demostrado ser un sector especialmente atractivo para los inversores, adquiriendo una importancia estratégica en países como Canadá, Corea del Sur, Francia o Reino Unido entre otros muchos.

En España existen importantes casos de éxito, pero no dejan de ser anécdotas en una tendencia general que se desvía mucho de lo que pasa en países donde existe una industria del videojuego fuerte. Nutrir a los estudios españoles de una financiación comparable a la de los competidores internacionales evitaría la fuga de capital intelectual a otros países y asentaría el potencial y el crecimiento de nuestra industria.

La edición número 16 de Mundos Digitales ha cerrado sus puertas en A Coruña con récord de actividades y de asistentes durante los tres días de programación, más de 20 empresas presentes en la Feria de Empleo y las mejores ponencias de los mejores expertos internacionales.

Más información: http://www.mundosdigitales.org

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