La embajada de Bélgica en España, a través de AWEX (Agencia Valona para la Exportación e inversiones extranjeras), invita a participar en el primer hackathon hispano-belga sobre el tema: ¿Cómo utilizar las tecnologías de los videojuegos y de la animación 2D y 3D en el ámbito académico, cultural y turístico?
La iniciativa busca fomentar la cooperación y la innovación en las industrias creativas y digitales entre ambos países. Todo ello, con la intención de promover la innovación para potenciar la industria creativa europea.
El objetivo del hackathon es crear sinergias entre el ecosistema empresarial de España y Bélgica, por lo que se invitan a las empresas y estudios españoles de los sectores del videojuego, la animación, las experiencias inmersivas y tecnologías XR y VFX, a que participen en esta iniciativa para desarrollar relaciones a largo plazo que potencien, aún más, la economía entre ambos países.El evento, que se enmarca en la tercera edición de Casa Valonia 2023 y que AWEX organiza junto a ESNE, Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, anima a los participantes a aplicar la tecnología de los videojuegos y de la animación 2D y 3D en el sector educativo, cultural y turístico con el objetivo de desarrollar nuevos productos y servicios digitales que muestren las múltiples utilidades que tienen las tecnologías gaming en estos ámbitos.
Así, de febrero a abril, estudiantes, etudios y empresas participantes, se reunirán de manera virtual para crear sus proyectos y desarrollar sus productos, con el objetivo de presentar los prototipos el próximo 25 de abril en el auditorio de ESNE, donde un jurado belga y español decidirá quién es el equipo ganador.
Desde AWEX señalan que estas nuevas tecnologías son ya claves para la economía pues, sin ir más lejos, en Bélgica, el sector de los videojuegos tiene un valor total de 600 millones de euros, mientras que en España supera los 1.000 millones, según datos de DEV.
Además, en Bélgica existen 300 empresas dedicadas a la animación y es uno de los países con mayor animación 2D gracias a su fuerte tradición de cómics y tebeos. De hecho, las películas de animación representan por sí solas entre el 15 y el 25% de la actividad cinematográfica belga. Eso sin contar que ambos países cuentan con muchos líderes en el sector del video mapping y de las exposiciones inmersivas.
Retos
- Crear sinergias entre las empresas, la educación superior y la investigación hispano-belga en un ecosistema de innovación creativo y digital paneuropeo.
- Demostrar los diversos campos de aplicación de las tecnologías del videojuego y la animación en otras industrias transversales.
- Fomentar la cooperación e innovación en las industrias creativas y digitales en España y en Bélgica.
Inscripción
- Inscripciones gratuitas, abiertas hasta el 31/01/2023, con cupo limitado en este enlace.
- Para más información, es posible escribir al correo Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla