VIDEO GAMES AND IMMERSIVE CONTENT DEVELOPMENT

El programa Media Europa Creativa ha publicado la convocatoria Video games and Immersive Content Development CREA-MEDIA-2022-DEVVGIM.

OficinaMEDIAEspana2021


OBJETIVO

Financiar el desarrollo de obras y prototipos de narración narrativa interactiva con contenido original y/o jugabilidad de calidad destinados a la producción y explotación comercial global a través de PC, consolas, dispositivos móviles, tabletas, teléfonos inteligentes y otras tecnologías. Estas obran deben tener un alto nivel de originalidad y valor innovador y creativo, así como un alto nivel de ambición comercial y un amplio potencial transfronterizo para llegar a Europa y mercados internacionales.

BENEFICIARIOS

  • Las productoras europeas de videojuegos, estudios XR y productoras audiovisuales que puedan demostrar experiencia reciente en la producción de obras admisibles distribuidas comercialmente, y cuyo principal objetivo y actividad es la producción/desarrollo de videojuegos, el desarrollo de software (entretenimiento) o la producción audiovisual (o equivalente) tal como se indica en los documentos de registro nacionales, a menos que el registro en virtud de la legislación nacional no exige códigos de actividad específicos, en cuyo caso la condición de videojuego.
  • Personas físicas siempre y cuando trabajen por cuenta propia.
  • Organizaciones internacionales.

REQUISITOS

  • La empresa debe tener experiencia reciente en la producción de obras elegibles distribuidas comercialmente. Son empresas que han producido o desarrollado:
    • Un videojuego narrativo elegible o una experiencia narrativa inmersiva (interactiva o no interactiva) que se haya distribuido comercialmente en el período comprendido entre el 01/01/2019 y el 12/04/2022. (No son elegibles los trabajos por encargo ni las obras de Acceso Anticipado). El solicitante deberá poder aportar un informe de ventas pertinente que muestre las ventas en el periodo comprendido entre el 01/01/2019 y la fecha de vencimiento del plazo de presentación y proporcionar la información solicitada sobre el trabajo elegible.
  • La empresa solicitante debe poseer la mayoría de los derechos relacionados con el proyecto.
  • El inicio de la fase de producción del proyecto presentado debe programarse al menos 10 meses después del día de la fecha límite para la presentación de solicitudes.

ACTIVIDADES SUBVENCIONABLES

Se financiarán las actividades relacionadas con la fase de desarrollo de videojuegos narrativos y experiencias inmersivas narrativas interactivas, independientemente de la plataforma o el método de distribución esperado. La obra debe estar destinada a la explotación comercial.

No serán subvencionables:

  • Juegos de rompecabezas, juegos de memoria, juegos de deportes, juegos de carreras, juegos de correr, juegos de ritmo/canto/baile, juegos sociales, juegos de preguntas, juegos de fiesta, juegos de lucha versus, juegos de palabras y ortografía, juegos de números, juegos mentales, incluso si tienen un elemento narrativo;
  • Proyectos en los que la educación profesional, la formación o la terapia es el objetivo principal;
  • Proyectos e instalaciones de arte multimedia;
  • Giras inmersivas, eventos, videos musicales y experiencias inmersivas utilizadas en el comercio minorista;
  • Trabajos de carácter promocional que formen parte de una campaña promocional o publicidad de un destino (turismo), producto y/o marca específicos y producciones institucionales para promover una organización específica o sus actividades;
  • Proyectos que incluyan material pornográfico o racista o que aboguen por la violencia;
  • Plataformas para juegos o experiencias interactivas y sitios web que sean, o estén dedicados específicamente a, plataformas sociales, redes sociales, foros de internet, blogs o actividades similares;
  • Herramientas y servicios de software destinados únicamente al desarrollo tecnológico y/o utilizados únicamente para seguir desarrollando conceptos de juegos o experiencias interactivas ya existentes;
  • Obras de referencia (enciclopedias, atlas, catálogos, bases de datos y similares), obras prácticas (guías de instrucción, manuales y similares) y libros electrónicos (interactivos);
  • Servicios de información o puramente transaccionales

DURACIÓN

Los proyectos deben ejecutarse en menos de 36 meses.

CUANTÍA DE LA AYUDA

La subvención máxima es del 50% del presupuesto elegible con un máximo de 150.000 euros.

CRITERIOS DE VALORACIÓN

La valoración de las propuestas se realizará en base a los siguientes criterios:

  • Relevancia: Relevancia del proyecto en relación con el objetivo de la convocatoria y proyectos específicos (35 puntos)
  • Calidad de contenidos y actividades: Calidad de contenidos y nivel de integración de la narrativa (25 puntos)
  • Gestión de proyectos: Adecuación de la estrategia de desarrollo y financiación y potencial de viabilidad del proyecto (20 puntos)
  • Difusión: Potencial de explotación europea/internacional y distribución y calidad de la estrategia de marketing (20 puntos)

CALENDARIO DE FECHAS

  • Fecha límite para la presentación de solicitudes: 12 de abril de 2022 17:00 (hora de Bruselas)
  • Periodo de evaluación: Abril - Agosto 2022
  • Información a los solicitantes: Septiembre de 2022
  • Firma del acuerdo de subvención: Noviembre de 2022

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El mercado español del videojuego ocupa una posición de liderazgo en el sector del ocio audiovisual e interactivo, por ello la industria desarrolladora española ...

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Uso de la memoria

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17 consultas en la lista.

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      FROM jos_rsfirewall_hashes
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      FROM jos_menu AS m
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      FROM jos_jf_content AS jf_content

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      SET hits = ( hits + 1 )
      WHERE id='569'
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      FROM jos_k2_items AS i
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      AND i.catid=10
      ORDER BY i.id DESC
      LIMIT 0, 3
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      FROM jos_jf_content AS jf_content

      WHERE jf_content.language_id=3
           
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      AND jf_content.reference_table='k2_items'
  17. SELECT c.alias
      FROM jos_contact_details AS c
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