La embajada de Bélgica en España, a través de AWEX (Agencia Valona para la Exportación e inversiones extranjeras), invita a participar en el primer hackathon hispano-belga sobre el tema: ¿Cómo utilizar las tecnologías de los videojuegos y de la animación 2D y 3D en el ámbito académico, cultural y turístico? La iniciativa busca fomentar la cooperación y la innovación en las industrias creativas y digitales entre ambos países. Todo ello, con la intención de promover la innovación para potenciar la industria creativa europea.El objetivo del hackathon es crear sinergias entre el ecosistema empresarial de España y Bélgica, por lo que se invitan a las empresas y estudios españoles de los sectores del videojuego, la animación, las experiencias inmersivas y tecnologías XR y VFX, a que participen en esta iniciativa para desarrollar relaciones a largo plazo que potencien, aún más, la economía entre ambos países. El evento, que se enmarca en la tercera edición de Casa Valonia 2023 y que AWEX organiza junto a ESNE, Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, anima a los participantes a aplicar la tecnología de los videojuegos y de la animación 2D y 3D en el sector educativo, cultural y turístico con el objetivo de desarrollar nuevos productos y servicios digitales que muestren las múltiples utilidades que tienen las tecnologías gaming en estos ámbitos. Así, de febrero a abril, estudiantes, etudios y empresas participantes, se reunirán de manera virtual para crear sus proyectos y desarrollar sus productos, con el objetivo de presentar los prototipos el próximo 25 de abril en el auditorio de ESNE, donde un jurado belga y español decidirá quién es el equipo ganador. Desde AWEX señalan que estas nuevas tecnologías son ya claves para la economía pues, sin ir más lejos, en Bélgica, el sector de los videojuegos tiene un valor total de 600 millones de euros, mientras que en España supera los 1.000 millones, según datos de DEV. Además, en Bélgica existen 300 empresas dedicadas a la animación y es uno de los países con mayor animación 2D gracias a su fuerte tradición de cómics y tebeos. De hecho, las películas de animación representan por sí solas entre el 15 y el 25% de la actividad cinematográfica belga. Eso sin contar que ambos países cuentan con muchos líderes en el sector del video mapping y de las exposiciones inmersivas. Retos Inscripción
RollDBox Games, nuevo socio adherido de DEV
ROLLDBOX GAMES fue fundada en 2020, y 2 de los 4 socios fundadores son los que están liderando el proyecto: Ferran Pérez, Creative & Game Director y co-producer; y Conxi Pérez, como Managing Director y co-producer, sumando ambos experiencia en el sector de Game Design, Economy Design, como experiencia ejecutiva y de gestión e implementación de proyectos complejos, que ha permitido lanzar ya su primer video juego Those Who Came Healing Solarus en Agosto del 2022. Para este sueño cuanta con el apoyo incondicional de Advisors, como Scot Bayless, con +30 años en el sector y en compañias como SEGA, CAPCOM, EA and XBOX, y una gameografia que ha generado $1B USD. Su primer videojuego, desarrollado con un equipo muy profesional y comprometido, ha ganado el premio de la Audiencia del SAGA Festival del 2022. Those Who Came: Healing Solarus es un juego de ciencia ficción y aventura cooperativo, con componentes RPG en el que tendrás que sobrevivir en un planeta hostil mientras lo salvas. Todo ello lidiando con desafíos y amenazas que requerirán de tu pensamiento lateral. Utilizando a su vez mecánicas en solitario ¡o cooperando con hasta 4 amigos! El objetivo: cooperar en lugar de invadir ¡Curar en lugar de matar! Más información
La quinta edición de la Game Jam Cultura Abierta abre sede física en Barcelona
El viernes 16 de diciembre comenzará la quinta edición de la Game Jam Cultura Abierta, una iniciativa organizada por DEV y promovida por Acción Cultural Española. Los participantes tendrán 7 días – hasta el jueves 22 de diciembre – para desarrollar juegos usando como base contenido cultural de dominio público generado en España. La jam contará con dos modalidades, online y presencial. La modalidad presencial se celebrará en Barcelona en la sede de ENTI-UB, Escuela de Nuevas Tecnologías, que abrirá sus puertas a los participantes del viernes 16 hasta el domingo 18 de diciembre. En la sesión de inauguración, invitados expertos en propiedad intelectual y en historia y cultura darán algunas ideas sobre cómo tratar el tema de la jam. Los proyectos mejor valorados por un grupo de expertos aparecerán destacados en una exposición física que se organizará durante los primeros meses de 2023. Charlas sobre propiedad intelectual y cultura En la sesión de inauguración de la jam del viernes 16 de noviembre, Nerea Sanjuan, directora del área de Cultura, Deporte y Entretenimiento de Andersen, dará una charla sobre propiedad intelectual en videojuegos y sobre cómo encontrar obras de dominio público. Además, Violeta Moldes, artista 2D y diseñadora narrativa, hará un breve repaso sobre las diferentes referencias culturales de dominio público que encontramos en la cultura española. Toda la información, normas y formularios de inscripción están disponibles en la web de la jam: www.cultura-abierta.es y en twitter: @JCulturaAbierta. (El diseño del logo de este año está basado en La vieja friendo huevos de Velázquez, obra de arte española disponible dentro del dominio público). Sobre la Game Jam Cultura Abierta La Game Jam Cultura Abierta nace tomando como referencia la «Public Domain Jam», que intentaba animar a los creadores a usar licencias de dominio público en lugar de seguir haciendo juegos de zombies. Este evento recoge la antorcha y lo lleva a nuestro país para reivindicar toda la cultura que se ha creado dentro de nuestras fronteras. Las primeras cuatro ediciones fueron un éxito de participación y asistencia a las jornadas abiertas de exposición de los mejores videojuegos creados en el evento. Todos los juegos desarrollados se pueden encontrar aquí: https://itch.io/c/459508/jam-cultura-abiertas-collection Sobre DEV La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de un centenar de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura. www.dev.org.es / Perfil Twitter / Página en Facebook / Perfil Linkedin Más información: Emanuele Carisio / info@dev.org.es