La asamblea general de DEV aprobó, en la reunión celebrada el pasado 30 de enero, la incorporación de tres nuevos vocales a su junta directiva. Los tres nuevos vocales son: Eva Gaspar. Abogada colegiada en Barcelona con Máster IP&IT por ESADE 2008, asesora de empresas de base tecnológica, Ponente internacional, Mentora y Profesora colaboradora Universitaria. Diplomada en Ciencias Empresariales y Técnico Superior en Comercio Internacional, inicia su trayectoria profesional en la industria de los videojuegos en 1999 formando parte de la empresa «Bit Managers». Tras su paso por diferentes empresas del sector tecnológico como «Strato AG», en 2008 se incorpora como International Business Manager a «Abylight» dando soporte en las áreas de Desarrollo de negocio, Estrategia, Gestión empresarial, RRHH y Marketing, pasando a ejercer como CEO desde junio de 2011 hasta la fecha. En 2015 fue galardonada como «Most Prominent Female» en el evento internacional Casual Connect celebrado en Amsterdam (Holanda). Desde 2017 co-organiza el European Game Showcase en San Francisco, un proyecto sin ánimo de lucro que trata de conseguir más repercusión para los creadores de videojuegos europeos en América. Jesús Bosch. Actualmente Director General de Product Madness y liderando las operaciones del fondo de inversión en videojuegos para móvil Madness Ventures en España y mentor de startups de videojuegos, además de business angel en startups tecnológicas. Anteriormente fundador y CEO de Game Troopers, Starshot Software y Starloop Studios, esta última adquirida por un fondo internacional de Private Equity y con más de 10 años de experiencia en la industria del videojuego en ámbito internacional. Pasqual Batalla, COO y miembro del Comité Ejecutivo de Socialpoint. Ingeniero Industrial por la Universidad Politécnica de Cataluña, MBA por ESADE, PDG por IESE y participante del Programa Ejecutivo de la Singularity University en Silicon Valley. Ha dedicado los últimos 12 años de su carrera a la gestión de startups digitales. Socialpoint es una desarrolladora y editora de videojuegos conocida mundialmente. Fue fundada en Barcelona en 2008 y es propiedad de Take-Two Interactive desde 2017. Se especializa en videojuegos para móvil. Gracias a éxitos como Dragon City o Monster Legends, acumula más de 700 millones de descargas. Los nuevos miembros sustituyen a Miguel Ángel Arean, Curro Rueda y Enric Álvarez, a quienes DEV agradece su dedicación y compromiso a lo largo de sus mandatos. Tras estas incorporaciones, la Junta Directiva de DEV está formada por: Valeria Castro, CEO de Platonic Games, presidenta; Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends, vicepresidente; Fran Gálvez, tesorero; y como vocales: Antonio Iglesias, cofundador de Kraken Empire; David Ferriz, cofundador, game designer y artista gráfico en DevilishGames – Spherical Pixel; Eva Gaspar, CEO de Abylight; Ferran Puntí, CEO de The Breach Studios; Gonzo Suárez; Jesús Bosch, director General de Product Madness; Juan Castillo, cofundador y CTO de GGTech; Luis Díaz Peralta, desarrollador independiente; Luis Oliván, co-fundador de Fictiorama; Pasqual Batalla, COO y miembro del Comité Ejecutivo de Socialpoint; y Sergio Prieto, CEO de Gato Salvaje Studio, Sobre DEV La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de un centenar de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura. www.dev.org.es / Perfil Twitter / Página en Facebook / Perfil Linkedin Más información: Emanuele Carisio / info@dev.org.es
U-tad celebra la contrarreloj de desarrollo de videojuegos ‘Game Jam On’ en su ‘Retro edition 2023’
U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, repetirá un año más como sede física de la ‘Global Game Jam’, un evento internacional que propone a los equipos participantes desarrollar un videojuego en tan sólo 48 horas. En la presente edición, que tendrá lugar los próximos 3, 4 y 5 de febrero, superando las 700 sedes y el centenar de países participantes, los integrantes deberán desarrollar simultáneamente, y divididos en equipos multidisciplinares, videojuegos con una temática global común que se anunciará al comienzo del evento. Está previsto que cerca de 100 personas participen en este evento que arrancará el viernes 3 de febrero a las 11h. en el campus de U-tad en Las Rozas y que concluirá el domingo 5 de febrero a las 17h. con la entrega de premios. Al igual que en ediciones anteriores donde se destacó temáticas como la inteligencia artificial, la animación o la realidad virtual, en esta ocasión se ha optado por una «Retro edition» para rendir un reconocimiento especial a las estéticas y mecánicas de experiencias clásicas. Se espera que entre los participantes se cuente con perfiles como: programadores, game designers, artistas visuales y músicos para desarrollar un total de entre 10 y 20 videojuegos. La ‘Global Game Jam’ busca fomentar la cooperación y el trabajo en equipo, sin embargo, también está permitida la participación individual, e incluso en determinadas circunstancias, a distancia. «Tras 2 años de obligada ausencia, tenemos muchas ganas de juntarnos de nuevo físicamente en U-tad. Este tipo de actividades supone una experiencia divertida y enriquecedora para los nuevos participantes y un bonito reto a los jammers ya curtidos en estas batallas» afirma Alberto Pérez-Bermejo, organizador de la ‘Game Jam On’ y Head of Fullstack en Sngular People. Para ayudar a los participantes en sus propuestas de videojuegos, se ofrecerán cuatro charlas de temática orientada al «Retro», protagonista de esta edición. Asimismo, también se permiten experiencias físicas con IoT, arduino, asistentes de voz o analógicas más tradicionales como juegos de cartas o de mesa, siempre que se ajuste al tema sorpresa global. Aquellos interesados en asistir a estas charlas, aunque no participen en la competición, podrán hacerlo de forma remota o presencial, a través de este link. El 3 de febrero arranca la carrera contra el reloj La temática es global y no se sabrá hasta las 17h. (hora española) del viernes 3 de febrero. Una vez desvelada, hay previsto un espacio de networking y dinámicas donde los participantes se dividen, en función de sus habilidades, para que los equipos estén equilibrados (aunque es posible cambiar de equipo posteriormente). El objetivo es que el domingo por la mañana sólo queden los últimos detalles a pulir y se puedan enviar los videojuegos resultantes a la sede oficial de la Global Game Jam. Cuando acaben las 48 horas establecidas, se elegirán los juegos premiados de entre los entregados en plazo. El acceso a esta competición es libre hasta completar las plazas disponibles, y pueden asistir tanto alumnos actuales de U-tad, como todos aquellos que tengan interés por el mundo de los videojuegos, la ingeniería del software, la animación, etc., a partir de 18 años de edad. Los participantes pueden elegir entre irse a dormir a casa o hacerlo en los espacios que U-tad habilitará para tal efecto en la universidad. Más información e inscripciones: gamejamon.com AGENDA: Viernes 03 de febrero: Sábado 4 de febrero: Domingo 5 de febrero:
Abylight Barcelona, nuevo miembro de DEV
Abylight Barcelona es el estudio responsable de One Military Camp, el videojuego de gestión de un campamento militar con numerosas opciones de personalización y un particular sentido del humor. El estudio se compone de un grupo de profesionales muy amplio y de talento probado, que aúna veteranos de la industria y jóvenes promesas del desarrollo. Más información