DEV presenta los resultados de una encuesta que ha lanzado al sector para conocer el impacto que está teniendo la crisis generada por la pandemia de COVID-19 en el negocio de la industria de desarrollo de videojuegos. A partir de los resultados, se proponen unas medidas al Gobierno para paliar el impacto de la crisis. Composición de la muestra La encuesta ha sido contestada por 101 estudios españoles. El 82 % son entidades constituidas como empresas u otras figuras jurídicas. El 18% son estudios pendientes de constitución. La mitad de los estudios están compuestos por menos de 5 profesionales. Tipo de estudio Tamaño del equipo Impacto sobre el teletrabajo A fecha actual, el 99% de los estudios que han contestado a la encuesta ya utiliza el teletrabajo. Para el 97 % de estos, todo el equipo trabaja en remoto. ¿Habéis ya implementado el teletrabajo para vuestro equipo? El 100 % de los estudios y empresas productoras de videojuegos que han contestado a la encuesta considera que estaba preparado para implementar el teletrabajo. El 85 % de ellos, porque su equipo ya hacía uso del teletrabajo antes de la crisis. Los estudios pequeños son los que más estaban acostumbrados al trabajo totalmente no presencial: para el 55 % de los estudios compuestos por menos de 5 profesionales, todo su equipo ya trabajaba en remoto antes de la crisis. ¿Consideráis que estabais preparados para implementar el teletrabajo? Todos los estudios Hasta 5 profesionales Más de 5 profesionales Las principales herramientas de trabajo remoto utilizadas son las que facilitan la comunicación entre el equipo, como Discord, Slack y Skype, seguidas por las soluciones de almacenamiento en la nube y trabajo colaborativo como Google Drive y las aplicaciones de gestión de tareas, como Trello. ¿Qué herramientas de trabajo remoto vais a utilizar o estáis utilizando? ¿Qué herramientas de trabajo remoto vais a utilizar o estáis utilizando? El 65 % de los estudios encuestados considera que el uso del teletrabajo se va a convertir en algo habitual una vez terminada la crisis. En el caso de los estudios más pequeños, el porcentaje llega al 71 %. ¿Consideráis que el uso del teletrabajo se va a convertir en algo habitual en vuestro equipo una vez terminada la crisis? Todos los estudios Hasta 5 profesionales Impacto sobre el negocio Para el 26 % de las entidades encuestadas, se han producido cancelaciones y/o aplazamientos en cuanto a acuerdos con publishers. Este porcentaje se eleva al 40 % en el caso de los estudios de tamaño mediano (de 11 a 50 profesionales), que son el segmento más afectado desde este punto de vista. ¿Se han producido cancelaciones y/o aplazamientos en cuanto a acuerdos con publishers? Todos los estudios De 11 a 50 profesionales El 32% de los estudios encuestados estima pérdidas en su facturación debido a la crisis de COVID-19. El 13 % estima perder hasta un 20 % de su facturación. El 4 % estima perder más de la mitad de su facturación (porcentaje que llega al 7 % en el caso de los estudios con menos de 5 profesionales). Por otro lado, de momento solamente el 9 % de los estudios encuestados prevé reducir su equipo. Perdidas estimadas en facturación Reducción estimada de plantilla El 46 % de los estudios considera que su negocio está en riesgo si la crisis se alargara más de 3 meses. Entre ellos, los estudios más grandes (más de 50 profesionales) son más optimistas, ya solamente el 11 % de ellos cree que su negocio estaría en riesgo. Si la crisis se alarga más de 3 meses, ¿consideráis que vuestro negocio estaría en riesgo? Todos los estudios Más de 50 profesionales Otros impactos de la crisis Los estudios encuestados mencionan otros impactos que la crisis de COVID-19 está teniendo sobre su negocio: Impacto total sobre el sector Teniendo en cuenta los resultados de la encuesta, desde DEV estimamos el siguiente impacto de la crisis generada por la pandemia de COVID-19 sobre la industria española de desarrollo de videojuegos, sin perjuicio que esta estimación se tendrá que revisar según el desarrollo de la crisis. Las estimaciones se refieren únicamente a la industria española desarrolladora y productora de videojuegos y no contemplan el perjuicio ocasionado en a la venta de videojuegos en España por el cierre de tiendas especializadas y del estancamiento del consumo. Medidas para paliar el impacto de la crisis de COVID-19 Desde DEV proponemos unas medidas urgentes para paliar el impacto de la crisis de COVID-19 en la industria española de desarrollo de videojuegos: Sobre DEV La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de cien empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura. www.dev.org.es / Perfil Twitter / Página en Facebook / Perfil Linkedin Más información: Emanuele Carisio / info@dev.org.es
La consejera de Cultura y Turismo de la Comunidad de Madrid inaugurará la exposición de los juegos de la I Game Jam Madrid Crea
Comunidad de Madrid: Un inmenso plató abierto Madrid, 3 de marzo de 2020. La consejera de Cultura y Turismo de la Comunidad de Madrid, Marta Rivera de la Cruz, inaugurará la exposición que acogerá durante unos días los proyectos realizados durante la I Game Jam Madrid Crea, una iniciativa organizada por DEV y la Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de Madrid. El lunes 9 de marzo a las 19:00 tendrá lugar la jornada de inauguración de la exposición (entrada limitada), que contará con la inauguración de Marta Rivera de la Cruz, consejera de Cultura y Turismo de la Comunidad de Madrid, y con la presencia de Rex Crowle, artista conocido por su trabajo en títulos como Knights and Bikes, Tearaway y LittleBigPlanet; juegos reconocidos internacionalmente y que han recibido numerosos premios BAFTA y SXSW. ¡AFORO LIMITADO! REGISTRATE AQUÍ Un total de 23 juegos (8 de los cuales destacados por la organización) estarán disponibles para todo aquel que las quiera probar desde el martes 10 hasta el jueves 12 de marzo de 2020 (de 10:00 a 19:00) en la sede de la Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de Madrid, en la calle Alcalá 31. Los ochos juegos desarrollados en la I Game Jam Madrid Crea que han sido seleccionados para presentarse al público en la exposición, son: ¿Dónde está la gracia?En «¿Dónde está la gracia?» seremos Mateo, un guardia nocturno del museo del Prado que empieza a encontrarse cosas muy extrañas durante su ronda. Con él exploraremos el museo y las obras que contiene. Picture SaviorNuestra misión en «Picture Savior» es infiltrarnos en el museo y rescatar la obra más valiosa. Por el camino nos tocará adoptar poses delante de los cuadros para camuflarnos y que no nos detecten. Sticker StealerCon la ayuda de Loreto recorreremos las calles en buscas de nuestras pegatinas favoritas. «Sticker Stealer» pone en valor la rica cultura Paste Up que existe actualmente en Madrid y basa sus diseños en pegatinas reales que podemos encontrar en todo tipo de superficies y señales. Sol CompartidoLa plaza de Sol, epicentro de la diversidad cotidiana, estuvo durante unas semanas alojando un micromundo de diálogo impulsado por la colaboración ciudadana.En «Sol Compartido» te convertirás en el espíritu colectivo montando carpas, atrayendo gente, defendiéndote, discutiendo y moldeando tus ideas durante tu propio movimiento del 15-M. Un croisaint en Madrid«Un croisaint en Madrid» relata las aventuras de un francés que visita Madrid durante 2 días y deberá tomar decisiones para disfrutar de sus vacaciones. Una ficción interactiva que nos pone en la piel de un turista que intenta conocer la ciudad. Endogamia RoyaleEn «Endogamia Royale» se te ha otorgado el poder de elegir con quién se casan los monarcas de una dinastía española. Mantén el estatus con prestigiosos pretendientes para que nadie cuestione la legitimidad del heredero Metropolis«Metropolis» nos pone al mando del servicio de metro de Madrid. Está en nuestra mano que cada tren llegue a tiempo a su destino y sin incidencias, algo que no será nada fácil. Madrri ClickmasEres el nuevo alcalde de la ciudad y tu objetivo es llenarla de luces de navidad. «Madrri Clickmas» nos anima a ir aumentando la intensidad del alumbrado festivo a la vez que añadimos algunos de los elementos más representativos de Madrid. La finalidad de la Game Jam Madrid Crea ha sido crear juegos centrados en un aspecto cultural, turístico, histórico o natural de la Comunidad de Madrid. La Jam contó con dos modalidades, online y presencial. Esta segunda se celebró en la sede de Lightbox Academy donde se dieron cita 30 desarrolladores repartidos en 8 equipos. Explora todos los juegos desarrollados para la Game Jam Madrid Crea (itch.io) Los juegos han sido seleccionados por un equipo de especialistas, formado por: Mario Palmero PavónTechnical Evangelist en Epic Games Marta TriviPeriodista cultural Mercedes Rodrigo MirandaProfesora de concept art en Lightbox Academy David Ferriz BlanquerArtista gráfico y game designer co-fundador de DevilishGames y Spherical Pixel.
DEV presenta el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2019
El acto se ha celebrarado el lunes 2 de marzo de 2020 a las 16:30 horas, en la sede de ICEX en Madrid, con la participación José Andrés Torres Mora, presidente ejecutivo de Acción Cultural Española. Descargalo aquí Producido y editado por DEV, con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, es la sexta edición del informe de obligada consulta para disponer de un amplio panorama de la industria del videojuego en nuestro país y en el mundo, así como para conocer las tendencias que marcarán el futuro de esta industria. INSCRÍBETE AQUÍ Agenda 16:30 h. Recepción y registro17:00 h. Inauguración Dña. Maria Peña Mateos, consejera delegada de ICEX España Exportación e Inversiones Dña. Valeria Castro, presidenta de DEV17:30 h. Presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2019D. Curro Rueda, vicepresidente de DEV18:00 h. Presentación del informe Games@360, Guía para la aplicación de tecnologías, metodologías y mecánicas del videojuego a otras industrias D. Emanuele Carisio, secretario técnico de DEV18:15 h. Propuestas sectoriales al Gobierno y a las AAPP. Dña. Valeria Castro, presidenta de DEV18:30 h. Turno de preguntas. Hashtag Twitter #libroblancoDEV19.00 h. Clausura. D. José Andrés Torres Mora, presidente ejecutivo de Acción Cultural Española19.15 h. Cóctel y networkingMaestro de ceremonias: Javier Abad, Sales Manager en Hobby Consolas Dirección: PROMOVIDO POR CON EL APOYO DE CON LA COLABORACIÓN DE CON EL APOYO DE CON LA COLABORACIÓN DE