GGTech Entertainment es una empresa tecnológica con proyectos vinculados al sector del videojuego y de la educación. Actualmente cuenta con un equipo multidisciplinar formado por más de 70 profesionales que desarrollan todo tipo de proyectos innovadores. Uno de sus principales proyectos es Amazon University Esports, plataforma, liga y comunidad que permite conectar a las universidades con el entorno de los esports. Además de esto también está involucrada en otros proyectos como son IESports (competición de videojuegos entre centros educativos basada en valores con más de 500 institutos y profesores), y el Circuito Tormenta (competición oficial de RIOT Games en España), además de desarrollo de productos interactivos, desarrollo de videojuegos, formación, realidad virtual y eventos multitudinarios relacionados con los videojuegos. Sus principales proyectos se encuentran en actual fase de expansión comenzando a llegar a diferentes países de europa y latinoamérica. Más información
La industria del videojuego no se beneficia de las medidas fiscales de apoyo al sector cultural
Madrid, 5 de mayo de 2020. La industria española de desarrollo y producción de videojuegos ha recibido con decepción la noticia de que el Gobierno no ha tenido en cuenta a la producción española de videojuegos en las medidas fiscales aprobadas para paliar el impacto de la crisis de COVID-19. El Real Decreto-ley por el que se aprueban medidas de apoyo al sector cultural aprobado hoy por el Consejo de Ministros, pese a que reforma el artículo 36 de la Ley del Impuesto sobre Sociedades, no ha incluido a la industria del videojuego en la deducción por inversiones en producciones cinematográficas, series audiovisuales y espectáculos en vivo de artes escénicas y musicales. Se trata de una medida necesaria para impulsar la entrada de inversores nacionales e internacionales en los proyectos de videojuegos desarrollados en España y cuya gran eficacia ha sido ampliamente demostrada en el sector audiovisual, incluida la animación y los efectos visuales; tanto, que el Real Decreto-ley publicado hoy incrementa el porcentaje de deducción fiscal para estas producciones del 20 % al 30 %. Además, otros países de nuestro entorno, como Francia, Italia y el Reino Unido han implementado desde hace años el incentivo fiscal del cual se benefician las empresas de desarrollo de videojuegos establecidas en estos territorios, incrementando su ventaja competitiva frente a España a la hora de atraer inversiones, proyectos, empresas y capital humano. Por otro lado, el sector valora positivamente la concesión directa de dos subvenciones por un total de 20 millones de euros a la Sociedad de Garantía Recíproca Audiovisual Fianzas SGR, para ampliar su fondo de provisiones técnicas y subvencionar el coste de la comisión de apertura de los avales de los préstamos al sector cultural, de forma que pueda abrir una línea de acceso a la financiación de los agentes del sector en las condiciones más favorables. El fortalecimiento del mecanismo de aval también había sido una de las peticiones del sector del videojuego. El incentivo fiscal ha sido reclamado por el sector desde hace muchos años y es una de las medidas que siempre figura en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, publicado por DEV. Su aprobación en este momento difícil permitiría a la industria de desarrollo de videojuegos paliar el impacto de la crisis de COVID-19 que, según una encuesta al sector, podría provocar una pérdida directa a corto plazo de 90 millones de euros de facturación y una ralentización importante en el crecimiento anual del empleo, equivalente a 500 empleos que dejarían de generarse en 2020. Además, si la crisis sanitaria se alargara más de 3 meses, existe un riesgo de continuidad de negocio para el 46 % de la industria, es decir, 240 empresas. En este caso, se estima la pérdida directa de un tercio de la facturación y empleo del sector, es decir, hasta 270 millones de euros y 2.300 empleos. DEV lamenta la falta de sensibilidad hacia el sector y reivindica la importancia de apoyar a la industria española de desarrollo de videojuegos ya que puede representar un motor importante de desarrollo económico y de atracción de inversiones para España en la fase de recuperación tras las medidas de contención por la crisis de COVID-19. Es una industria cuyos procesos productivos y metodologías de trabajo hacen uso de las más avanzadas tecnologías y el 85 % de las empresas ya hacía uso del teletrabajo antes de la crisis de COVID-19. Gracias al incentivo fiscal sería posible la puesta en marcha de importantes proyectos dirigidos a los mercados internacionales, donde se ha visto como el consumo de videojuego se ha incrementado de forma importante a lo largo de los últimos meses. Sobre DEV La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de cien empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura. www.dev.org.es / Perfil Twitter / Página en Facebook / Perfil Linkedin Más información: Emanuele Carisio / info@dev.org.es
La Universidad Europea, nuevo socio colaborador de DEV
La Universidad Europea es una institución dinámica, orientada a aportar valor a su sociedad y a contribuir activamente a su progreso. Fiel a su vocación innovadora, promueve una investigación aplicada y útil para la sociedad y sustenta su actividad en la potenciación del individuo, con un modelo educativo internacional, conectado con el mundo profesional y de alta calidad académica. El área de Videojuegos y Animación El futuro de la imagen estará a los dos lados de la pantalla. Quienes se encarguen de crearlo, diseñarlo y desarrollarlo serán clave en el desarrollo de muchos sectores, no solo en la creciente industria de los videojuegos, sino también en publicidad, cine, educación y en la industria. Llevarán el arte y el diseño a las 3 dimensiones o a la realidad extendida. Las titulaciones que ofrece la Universidad Europea en esta área son: POTENCIANDO EL TALENTO Otras iniciativas de la Universidad Europea en el ámbito del videojuego son: El Club de estudiantes UE Game Studio 3.0, en el cual se han desarrollado y lanzado al mercado varios videojuegos profesionales que ya han conseguido 3 millones de visualizaciones, captando la atención del youtuber MARKIPLIER, por ejemplo. Gamejams: Se han organizado 16 JAMs en el campus, con más de 100 participantes que han pasado 48 intensas horas desarrollando videojuegos a contrarreloj. Una de estas JAMS fue encargada en exclusiva por el Museo Nacional Thyssen Bornemisza y presentaron allí su proyecto de videojuego con la participación de HP, esponsorizado por FNAC y Red Bull. Eventos presenciales: para tender puentes entre estudiantes y el mundo laboral, se potencian esos vínculos con viajes a empresas punteras del sector (dentro y fuera de Madrid), y en 2019 se ha organizado el evento DevTalks, donde desarrolladores de primera línea compartieron sus conocimientos en ponencias y workshops de forma gratuita y abierta a todos, alumnos y profesionales.