Madrid, 10 de abril de 2019. Los principales partidos políticos, representados por Victor Píriz Maya (candidato al Congreso del Partido Popular), Ibán García del Blanco (secretario ejecutivo federal de Cultura y Deportes y candidato al Parlamento Europeo del PSOE), Sofía Fernández Castañón (responsable del Área de Cultura y Medios de Comunicación y candidata al Congreso de Podemos) y Daniel Martínez Rodríguez (coordinador de cultura y candidato al Congreso de Ciudadanos), acordaron medidas, en algún caso comunes, para impulsar ambos sectores en el debate electoral 28A: Propuestas para desarrollar el entretenimiento digital en España – Videojuego, Animación y Efectos Visuales que tuvo lugar el 10 de abril a las 18h en Cinesa Proyecciones de Madrid. El debate fue moderado por José Luis Farias, director de 3D Wire, Mercado Internacional de animación, videojuegos y new media. En dicho encuentro ha destacado la buena relación y acuerdos en muchas materias en el área de Cultura en esta última legislatura, que se pretende reforzar a través del diálogo en los próximos cuatro años, y, en concreto, el acuerdo total para fijar incentivos para el sector del videojuego y una mejora en los existentes para animación y efectos visuales. También los cuatros partidos han acordado estudiar la puesta en marcha de un mecanismo que facilite la inversión en producción nacional de una parte de la facturación de las empresas que distribuyen videojuegos físicos y digitales en España, un modelo ya aplicado para favorecer a la industria audiovisual española. Ibán García del Blanco (PSOE) destacó el trabajo y el impulso realizado y la necesidad de reactivar la Mesa del Videojuego de la Administración General del Estado, las Comunidades Autónomas y los principales agentes del sector para aprovechar el trabajo que se estaba desarrollando. Además, remarcó la necesidad de mantener y reforzar las ayudas puestas en marcha en el último de año de gobierno con un presupuesto adicionales de 2,5M € para las ayudas de Red.es al videojuego, además del nuevo programa de 2,5M€ comprometidos en el presupuesto que no pudo ser aprobado finalmente para el área de videojuegos. También habló de la creación de una ayuda específica para animación y videojuegos finalizada a otras experiencias, como visitas a museos o el ámbito educativo y pedagógico. Así mismo destacó la necesidad de organizar un evento mundial realizado en España para atracción de inversión hacia ambos sectores. Ibán García del Blanco y Sofía Fernández Castañón (Podemos) concordaron en la necesidad de reforzar la Formación Profesional dual hacia el sector de videojuegos y animación. Podemos también destacó la necesidad de mejorar la formación en el área de narrativa e interactivos y la mejora de medidas específicamente hacia las pymes y autónomos al ser el motor de estos sectores. . Sofía Fernández Castañón destacó la necesidad de mejorar los salarios y el refuerzo y mejora del estatuto del artista con medidas de derecho a la desconexión y un empleo de 34 horas semanales con un salario mínimo de 1.200 € al mes. También la necesidad de que la deducción en I+D vaya directamente a las pymes y start-ups que realmente lo necesitan para su desarrollo. . Daniel Martínez Rodríguez (Ciudadanos) se comprometió a mejorar el porcentaje del presupuesto del ICAA que se va a destinar a animación en cuanto a ayudas directas, las ayudas al desarrollo y la promoción de proyectos y especialmente hacia coproducciones que se realicen con Iberoamérica. También destacó la necesidad de bajar los límites para poder beneficiarse del incentivo fiscal para ejecución de producciones extranjeras (previsto por el artículo 36.2 de la Ley de Impuestos de Sociedades) hasta los 200.000 – 250.000 € desde el millón de Euros actual. Adicionalmente comentó la necesidad de poder aplicar finalmente los gastos de inversión privada a través del mecanismo de las AIE (Agrupación de Interés Económico) cada año, antes de su finalización, para largometrajes de animación y mejorar sustancialmente el aumento de incentivos de I+D desde el 12% actual para ambos sectores. También la necesidad de incentivar el empleo de calidad con bonificaciones a las empresas para evitar intermitencias en la contratación. Todos los partidos se felicitaron por la aprobación del Estatuto del Artista y apoyaron la necesidad de igualar en el IVA al 10% a los trabajadores del mundo del videojuego así como la necesidad de tomar medidas para el mecenazgo. . Victor Píriz Maya (PP), aparte de destacar la necesidad de tomar medidas a través del diálogo entre todos, destacó la necesidad de desarrollar España como país hub en Europa de empleo de alta cualificación con 17 medidas para desarrollar las start-ups, con diversas bonificaciones en el impuesto de sociedades y en el IVA, especialmente en los primeros años de actividad. También reclamó una mayor seguridad jurídica y una mayor celeridad en los procesos de certificación de pyme innovadora. El Partido Popular también sugirió adoptar medidas de inversión directa para el desarrollo de ambos sectores y destacó su apoyo al sector de la animación en el último tramo de la legislatura. . Finalmente, todos los partidos destacaron la necesidad de mejorar las ayudas de apoyo al sector en el área de Industria y de Red.es y coincidieron en la necesidad de mejorar con medidas para incentivar la igualdad de género en ambos sectores y la necesidad de tener en cuenta medidas concretas de apoyo para el sector de efectos visuales. . Sobre DEV La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura. www.dev.org.es / Perfil Twitter / Página en Facebook / Perfil Linkedin Más información: Emanuele Carisio / info@dev.org.es Sobre DIBOOS DIBOOS, la Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación y Efectos Visuales, formada por las principales asociaciones del sector: AEPA (Asociación Española de Productores de Animación) y PROANIMATS (Associació Catalana de Productors d’Animació). El objetivo de DIBOOS es sumar esfuerzos en favor de la industria española de producción de dibujos animados y efectos visuales. DIBOOS, representa más del 80% de la producción de animación y efectos visuales españoles. www.diboos.com / Perfil Twitter Más información: info@diboos.com
Participa en el debate electoral sobre el futuro de las industrias productoras de videojuegos, animación y efectos visuales
DEV y DIBOOS organizan el debate electoral 28A: Propuestas para desarrollar el Entretenimiento Digital en España – Videojuego, Animación y Efectos Visuales. El evento ha tenido lugar el miércoles 10 de abril a las 18:00 horas, en la sala 2 de Cinesa Proyecciones, C/ de Fuencarral 136 – 28001, Madrid. DEV y DIBOOS han organizado el debate electoral sobre las propuestas políticas de los cuatro partidos mayoritarios que han tenido representación en la última legislatura, dirigidas a las industrias españolas productoras de videojuegos, animación y efectos visuales. En el debate han intervenido: Modera: José Luis Farias, director de 3D Wire, Mercado Internacional de animación, videojuegos y new media AGENDA INSCRIPCIÓN ORGANIZAN EN COLABORACIÓN CON
Hunt the Night: Una aventura oscura de 16 bits llega hoy a Kickstarter
Hunt the Night, en desarrollo por el estudio indie español Moonlight Games, llega hoy a Kickstarter. Hunt the Night es un juego de acción y aventura de fantasía oscura combinada con la estética retro de la era dorada de los 16 bits. ¡Apóyalo en Kickstarter aquí! Si te gustan los juegos de fantasía oscura al más puro estilo Bloodborne y Dark Souls, con una dificultad elevada pero ajustada, creación de builds, que se premie tu habilidad al mando y el estilo gráfico y la exploración de grandes clásicos como The Legend of Zelda y Secret of mana, ¡Hunt the Night te está esperando! Como miembro de la orden de ‘Los Acechadores’, debes cruzar un mundo devastado lleno de mazmorras plagadas de puzzles, enemigos y trampas. La dificultad del juego es alta pero gratificante, especialmente en las intensas batallas contra los jefes. Deberás aprender sus puntos débiles, patrones de ataque y sobrevivir a través de las diferentes fases del combate a medida que se vuelve más desafiante y extremo. Hay un ciclo de día y noche. Cada ciclo comienza con el alzamiento de la humanidad y termina con el exterminio de casi todos los seres vivos por «La Noche» cuando el Sol se pone. Con la ruptura de un Sello que pudo detener esta destrucción, la humanidad se enfrenta a la aniquilación una vez más. Abraza las sombras para cazar ‘La Noche’. La música es una parte muy importante del juego y para ello contamos con la colaboración de Hiroki Kikuta, compositor de varias de las mejores bandas sonoras de los 16 bits, como la de ‘Secret of Mana’. Kikuta-san nos ayuda a capturar la esencia de la noche, creando una banda sonora memorable. Hunt the Night combina las mejores características de juegos como Bloodborne, Terranigma o The Legend of Zelda: A Link to the Past con la dualidad entre la luz y la oscuridad, la aceptación de la pérdida y la importancia de la esperanza y el equilibrio.