GameJam Cultura Abierta
Este evento tiene como objetivo principal el desarrollo de videojuegos utilizando como base contenido cultural de dominio público español
Participa en la 9 ª Game Jam Cultura Abierta, usando contenido de dominio público de autores y artistas españoles para crear un videojuego
Organizada por DEV, promovida por Acción Cultural Española, con la colaboración de la Universidad Complutense de Madrid.
La Game Jam, organizada por DEV y promovida por Acción Cultural Española, se celebrará del 20 al 29 de noviembre en formato online y presencial, con la colaboración de la Universidad Complutense de Madrid y el Museo Arqueológico Nacional (MAN).
Los participantes tendrán diez días para desarrollar videojuegos a partir de obras de dominio público de autores y artistas españoles. Esta edición propone explorar el imaginario de las criaturas ibéricas, desde el Coco y la Santa Compaña hasta figuras mitológicas como la Anjana y el Urco y otros seres mitológicos.
La novena edición de la Game Jam Cultura Abierta se llevará a cabo en un formato mixto (online y presencial) entre los días 20 y 29 de noviembre. Por motivos de salud y bienestar, se recomienda a los participantes que trabajen en la jam un máximo de 3 días. Un juego pequeño y pulido es igual de válido que uno grande y lleno de mecánicas.
Tema
El tema de la jam es usar contenido de dominio público de autores y artistas españoles. Los proyectos presentados deben seguir el tema, teniendo los participantes la libertad de seleccionar la obra que consideren más destacada, ya sea en el ámbito del arte, la literatura, el audiovisual u otra manifestación creativa.
Para esta edición, se propone como subtema “Las criaturas ibéricas”. La propuesta busca poner en valor los animales y seres fantásticos que forman parte de la cultura, las leyendas y las tradiciones populares españolas. Desde las especies propias de la fauna ibérica hasta las criaturas mitológicas y legendarias, existe un amplio imaginario cultural que puede servir de inspiración para la creación de videojuegos.
Cada equipo elegirá el material de referencia que encuentre más evocador o inspirador, siempre que la obra seleccionada sea de dominio público. El objetivo es fomentar la investigación y la creatividad, acercando el patrimonio cultural español a nuevas formas de expresión a través de los videojuegos.
Marina (Aqua Marina) es quien ha realizado el logo este año, la elección de la Anjana y el Urco se justifica por su relevancia en la tradición literaria y folclórica del norte de España, donde ambos representan dos caras de su imaginario mitológico. La Anjana, hada protectora de los bosques cántabros, fue documentada por Manuel Llano en sus recopilaciones sobre las leyendas de Cantabria, contribuyendo a preservar una figura asociada a la bondad, la naturaleza y la sabiduría popular. Por su parte, el Urco, criatura legendaria de la mitología gallega, aparece recogido en los estudios etnográficos de Vicente Risco, que ayudaron a preservar las creencias y relatos tradicionales de Galicia.
Además, ambas criaturas tienen un simbolismo opuesto que refuerza su elección: mientras que la Anjana representa el bien, la protección y los buenos augurios, el Urco se asocia con la muerte y los malos presagios. De este modo, ambas figuras permiten explorar la dualidad entre la luz y la oscuridad presente en el folclore tradicional español.
Visita guiada al Museo Arqueológico Nacional (MAN)

El viernes 20 de noviembre, a las XX, se realizará una visita gratuita guiada al Museo Arqueológico Nacional (MAN), situado en Madrid, como actividad complementaria de la Game Jam, dedicada a la temática de las criaturas ibéricas.
A través de sus colecciones arqueológicas e históricas, las personas asistentes podrán acercarse al patrimonio cultural de la península ibérica y descubrir las civilizaciones, creencias, mitos y tradiciones que han contribuido a construir su imaginario cultural. La visita servirá como fuente de inspiración para explorar nuevas ideas y conectar el patrimonio histórico con la creación de videojuegos, especialmente en relación con las criaturas legendarias y el folclore ibérico.
Las personas asistentes deberán encontrarse en la entrada del museo, situado en la calle Serrano, 13, a la hora acordada para comenzar la actividad puntualmente.
ES NECESARIO INSCRIBIRSE PREVIAMENTE EN EL SIGUIENTE FORMULARIO PARA ASISTIR A LA VISITA GUIADA EN EL MUSEO ARQUEOLÓGICO NACIONAL (MAN)
Comienzo de la Gamejam: Jornadas Presenciales
En el formato presencial, se celebrará una jornada inaugural en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) el viernes 20 de noviembre a las 17:00 h. Durante el encuentro, las personas participantes podrán asistir a diferentes talleres sobre propiedad intelectual, inspiración creativa y consejos prácticos para afrontar una Game Jam. También se llevarán a cabo dinámicas para la formación de equipos y sesiones de brainstorming destinadas a generar ideas y definir los proyectos.
A las 17:00 h tendrá lugar la apertura oficial de la Game Jam, que dará comienzo a diez días de creatividad y desarrollo de videojuegos en torno a la temática «Las criaturas ibéricas».
Además, los equipos podrán disfrutar de varias jornadas de desarrollo presencial en las aulas de la facultad durante el viernes 20, el sábado 21 y el domingo 22 de noviembre. Estas sesiones ofrecerán un espacio de trabajo colaborativo para dar forma a sus propuestas, compartir ideas y avanzar en el desarrollo de sus videojuegos.
ES NECESARIO INSCRIBIRSE PREVIAMENTE EN EL FORMULARIO PARA ASISTIR A LAS JORNADAS PRESENCIALES
*Agenda de la parte presencial (Opcional) de la Game Jam
El viernes 20 de noviembre de 20256 tendrá lugar la actividad inaugural presencial en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Calle del Prof. José García Santesmases, 9, Moncloa – Aravaca, 28040 Madrid
Viernes 20 de noviembre – Jornada de Inauguración en UCM
- 17:00 – Bienvenida institucional a cargo de representantes de la Universidad Complutense de Madrid Acción Cultural Española AC/E y DEV.
- 17:10 – Taller de Introducción a la Propiedad Intelectual, por Nerea Sanjuan, Counsel en el área de Cultura, Deporte y Entretenimiento de la oficina de Madrid de Andersen.

- 17:30 – Taller de Inspiración, por Aqua Marina

- 17:50 – Consejos para afrontar una Game Jam, por MGA Agency.
- 18:00 – Dinamizaciones para la formación de equipos + arranque de la game jam
- 21:00 – Cierre de la sede física
Sábado 21 de Noviembre
- 9:00 – apertura de la sede física. Facultad de Informática (Calle del Prof. José García Santesmases, 9)
- 21:00 – Cierre de la sede física
Domingo 21 de Noviembre
- 9:00 – apertura de la sede física. Facultad de Informática (Calle del Prof. José García Santesmases, 9)
- 21:00 – Cierre de la sede física
Ya sabemos que las jams siempre son mejores en compañía, por eso, te invitamos a unirte a nuestra comunidad de Discord y Twitter (X) y a las de la universidad, para recibir todas las actualizaciones de la jam. Además también podrás utilizarlo para compartir tus progresos, hablar con otros participantes y buscar equipo. No olvides compartir tus progresos con el hashtag #JamCulturaAbierta
Jurado
Un grupo de profesionales del sector evaluará todos los juegos presentados en la Jam y que cumplan con las Normas y Condiciones. Se pedirá una valoración de todos los prototipos desarrollados durante la Game Jam y adecuación a unos criterios definidos.
Contactos
- Mail: gamejam@dev.org.es
- X: @JCulturaAbierta
La primeras ocho ediciones de la jam contaron con más de 300 participantes que desarrollaron más de 100 juegos. Todos los juegos desarrollados se pueden encontrar aquí