DEV invita a todos los estudios y empresas españolas del sector del videojuego a contribuir a este proyecto altamente estratégico rellanando una encuesta online antes del 15 de mayo. En 2014 DEV impulsó el Libro Blanco del Desarrollo Español de los Videojuegos, el primer informe de este tipo publicado en España con los datos de nuestra Industria. El informe ha supuesto un hito muy importante para el sector, al proporcionar por primera vez datos fiables sobre facturación, financiación, empleo, tamaño y composición de la industria, representando de herramienta de apoyo tanto para las Administraciones Públicas, a la hora de definir sus programas de ayudas al sector, como para los inversores privados, interesados en descubrir potenciales nichos de mercado por los que apostar. Conscientes de la importancia estratégica de este proyecto, DEV requiere la colaboración de todas las empresas españolas del sector del videojuego con el fin de mantener actualizados los datos del Libro Blanco y apoyar el desarrollo de nuestro sector. Para ello, tan solo hace falta cumplimentar la encuesta disponible en el siguiente enlace: http://goo.gl/forms/BucSKbxFM9 La fecha límite para rellenar la encuesta es el 15 de mayo. Es importante que se remita una sola encuesta cumplimentada por empresa / estudio. La información recabada a través de esta encuesta, será tratada de forma confidencial y agregada, y será gestionada de manera responsable con el único fin de elaborar el citado Libro Blanco. La repercusión del Libro Blanco en la sociedad española ha sido enorme, con más de 10.000 descargas del informe electrónico, un centenar de impactos en medios entre prensa, radio, telediarios de televisiones públicas y privadas, más innumerables referencias en blogs, páginas web y participaciones en eventos del sector. La versión traducida al inglés fue distribuida a través de EGDF, la patronal Europea, a las principales asociaciones Europeas del sector del Videojuego. Este año, esperamos aún más repercusión. Para más información, es posible ponerse en contacto con la secretaría técnica de DEV: info@dev.org.es.
Éxito de los Talleres DEV para profesionales del videojuego y de la animación
Más de 200 profesionales del sector del videojuego y de la animación pudieron beneficiarse de 6 jornadas de formación gratuitas en Madrid y Barcelona. Tras el éxito de las pasadas ediciones, un año más DEV ha organizado las Jornadas de formación para profesionales del sector del videojuego y la animación, en colaboración con DIBOOS, la Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación y U-tad, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital. Durante estas jornadas se llevaron a cabo una serie de talleres impartidos por grandes expertos del sector y pertenecientes a cuatro áreas temáticas. Programación de Videojuegos y Animación en Unity. Iniciación. Impartido el 19 y 20 de septiembre de 2014 en Madrid Profesores: Primeros pasos para emprender Impartido el 13 y 14 de febrero de 2015 en Madrid Profesores: Programación de Videojuegos y Animación en Unity. Avanzado. Impartido el 20 y 21 de febrero de 2015 en Madrid Profesores: Negociaciones internacionales con los publishers. Impartido el 27 y 28 de febrero de 2015 en Madrid Profesores: Marketing móvil avanzado Impartido el 6 y 7 de marzo en Madrid y el 13 y 14 de Marzo en Barcelona. Profesores:
DEV firma un convenio con ENISA para mejorar la financiación de los estudios de desarrollo de videojuegos
DEV, junto con EGEDA, la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales, FAPAE, la Federación de Asociaciones de Productores Audiovisuales y DIBOOS, la Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación, ha firmado un convenio de colaboración con ENISA, para mejorar la financiación de las industrias creativas y culturales de contenidos digitales. ENISA es una empresa de capital público adscrita al Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, que persigue la búsqueda y el desarrollo de nuevos instrumento financieros para las PYME. En virtud del convenio, ENISA colaborará con DEV para facilitar la obtención de financiación por parte de las empresas y emprendedores del sector del desarrollo de videojuegos, mediante la adaptación, difusión, promoción e impulso del préstamo participativo como vía de financiación.