Estimad@s amig@s, Me complace anunciar un hito importante para la historia de nuestra Asociación, así como para toda la industria española de desarrollo de videojuegos que representamos. El 18 de septiembre, se publicó la propuesta de resolución provisional de la Convocatoria 2014 de ayudas para la realización de proyectos en el marco de la Orden IET/786/2013, de 7 de mayo, que como sabes ha sido la primera gran convocatoria de ayudas específica para la industria del desarrollo del videojuego. La participación a la ayuda fue importante, con un total de 87 proyectos admitidos a evaluación y 33 proyectos financiados por un importe total que supera los 21 millones de euros (2.1 en subvención y 18,9 en préstamo). Sin embargo, aunque esta primera aproximación nos da una gran idea del gran potencial del sector, hubo una importante exclusión de proyectos, por lo cual entendemos que queda mucho trabajo por hacer para que, en las siguientes convocatorias, el sector se beneficie en su plenitud. No obstante, podemos afirmar que estamos en el camino correcto, ya que la convocatoria de estas ayudas supuso la recompensa a una importante y continua acción de interlocución con el Ministerio de Industria, Energía y Turismo, gracias a la cual el videojuego ha pasado de ser mencionado desde el 2009 en los planes Avanza a tener un plan de apoyo específico dotado con 30 millones de euros y el compromiso que esta primera convocatoria tendrá su continuidad en los próximos ejercicios. Pero este es solo uno de los frutos que nuestro trabajo está obteniendo. Gracias a los muy buenos contactos y al magnífico clima de colaboración que se ha creado con organismos públicos, hemos podido sacar adelante iniciativas importantes como la aprobación en marzo de 2009 por el Congreso de la Proposición No de Ley que declaró al videojuego industria cultural, lo que permitió que nuestra industria pueda beneficiarse del Plan de Fomento de las Industrias Culturales y Creativas impulsado por el Ministerio de Cultura. O el reconocimiento de DEV como Entidad Colaboradora de ICEX para la totalidad del sector de desarrollo de videojuegos y responsable de la coordinación de las ayudas para participación agrupada en Ferias internacionales e misiones inversas a España, dentro de la iniciativa «GamesfromSpain». Finalmente, no podemos olvidar los proyectos llevados a cabo para nuestro sector: el Libro Blanco de la industria del videojuego, pionero en España, que nos ha colocado a lo largo de este año en los principales periódicos y programas de televisión y radio y cuyo informe ha sido descargado por más de 8.000 ocasiones; el plan de formación DEV y DIBOOS, que este año llegan a su tercera edición y que suma ya a más de 230 profesionales formados; la contribución a importantes eventos nacionales como Gamelab y 3D Wire, entre otros. Y cada día afrontamos nuevos retos: estamos ahora mismo trabajando para que el proyecto de ley de Impuesto de Sociedades sea enmendado y se apliquen a la industria del videojuego las mismas ayudas y deducciones previstas para el cine y el sector audiovisual. En el mismo proyecto de ley, ya conseguimos recientemente una extensión de la deducción del 12% por innovación a proyectos de desarrollo de videojuegos. Todos estos puntos, son hitos constantes de una hoja de ruta que sigue proyectada hacia un objetivo principal: el pleno desarrollo y consolidación de nuestro sector en España y el establecimiento de una adecuada masa crítica de estudios que fomenten e impulsen toda la industria de desarrollo de videojuegos. Confío en que con el apoyo de tod@s alcanzaremos este objetivo. Ignacio Pérez DolsetPresidente
Éxito de asistencia al taller de iniciación en desarrollo de videojuegos con Unity3D
DEV, en colaboración con DIBOOS, la Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación y U-tad, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital ha organizado una jornada de formación de desarrollo de videojuegos con Unity3D para profesionales del sector del videojuego y la animación. El taller se enmarca en el ciclo de Jornadas de formación para estos profesionales. Más de 30 asistentes, con perfiles mixtos en programación como diseño, han participado al taller para iniciarse a Unity. En 15 horas de formación eminentemente práctica se han visto las principales fases de creación de un videojuego, concluyéndose con la realización de un proyecto de videojuego en Unity3D. Profesorado: Marcos RodríguezGame Developer en Ilitia TechnologiesModelador 3D, Animador y Game Developer en Ilitia Technologies, apasionado por los videojuegos y todo lo relacionado con ellos. Administra la comunidad www.gamedev.es orientada a la creación de videojuegos. David ColladoFundador de la Comunidad Unity SpainProgramador de Unity3D, con varios proyectos publicados entre los que destaca Clippox Exodus, Administrador de UnitySpain, la comunidad más grande sobre Unity en español y organizador de Gamebeers. Fotos del taller Profesor: Marcos Rodríguez, Game Developer en Ilitia Technologies Profesor: David Collado, Fundador de la Comunidad Unity Spain Detalles Duración: 15 h. Lugar: U-tad, Calle Playa de Liencres, 2, 28290 Las Rozas, Madrid. Horario: Viernes 19 septiembre Mañana: 9.30h – 14.30h Tarde: 16.00h – 21.00h Sábado 20 septiembre Mañana: 9.00h – 14.00h Pinchar aquí para más información e inscripciones. Actividad subvencionada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte
DEV organiza un nuevo ciclo de jornadas de formación para profesionales del sector del videojuego y la animación
Tras el éxito de las pasadas ediciones, un año más DEV organiza las Jornadas de formación para profesionales del sector del videojuego y la animación, en colaboración con DIBOOS, la Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación y U-tad, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital. Durante estas jornadas se llevarán a cabo una serie de talleres impartidos por grandes expertos del sector y pertenecientes a cuatro áreas temáticas. Primeros pasos para emprender y crear una empresa de videojuegos y/o animación El objetivo del taller es inculcar el espíritu emprendedor entre los referentes de la industria del videojuego y la animación. Con esta sesión se pretende dotar de las herramientas necesarias para elaborar Planes de Negocio competitivos. Marketing móvil avanzado Los dispositivos móviles más que una herramienta de distribución y comunicación, se han convertido dentro de las empresas en uno de los pilares estratégicos de creación de valor. La movilidad es la mayor oportunidad introducida en el entorno empresarial para competir, y en el sector de los videojuegos y de la animación es uno de los principales canales de venta. Programación de Videojuegos y Animación en Unity Unity constituye un ecosistema de desarrollo de juegos: un poderoso motor de renderizado totalmente integrado con un conjunto completo de herramientas intuitivas y flujos de trabajo rápido para crear contenido 3D interactivos. El conocido motor gráfico ha cambiado las reglas del juego y ha posibilitado que estudios pequeños, tanto de videojuegos como de animación, sin necesidad de contar con un ejército de programadores y artistas logren desarrollar sus proyectos e incluso venderlos en diversas plataformas con resultados excepcionales. Negociaciones internacionales con los publishers El licenciamiento ofrece ingresos adicionales a los propietarios de derechos de proyectos de las industrias culturales a través de la explotación comercial de marcas y productos. Además, también es considerado como una herramienta de marketing. En el caso de la animación o de los videojuegos, se aprovecha la fama de los personajes más reconocidos de películas, series y los propios videojuegos para utilizar su imagen en una amplia gama de productos: artículos para el hogar, accesorios, bolígrafos, mochilas, peluches, derivados digitales (aplicaciones para móvil o Tablet), páginas web, mundos virtuales, etc. Más información sobre los talleres se publicará en www.dev.org.es Actividad subvencionada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte