Editado por la Direcció General d’Innovació i Cultura Digital de la Generalitat de Catalunya, con la colaboración de DEV, el Libro Blanco de la Industria Catalana del Videojuego se ha convertido desde su primera edición en 2016 en el sensor de la vitalidad de esta industria de ocio digital, donde se recogen datos de las tendencias del sector tanto en productos como en la composición del tejido empresarial del videojuego en Cataluña, o los perfiles de los profesionales que forman parte de él. El Libro Blanco se dirige a los estudios desarrolladores, a los profesionales actuales y futuros del sector, a las entidades públicas y, también, a inversores privados españoles e internacionales, siendo una inmejorable herramienta para conocer en profundidad la industria y el mercado del videojuego y recabar toda la información posible para la toma de decisiones y para poder elaborar los planes de inversión y apoyo público de cara a los próximos años. Descargas Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2024 (Cat, PDF 3,7 MB) Con el apoyo de:
DEV ha presentado el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024
El acto se ha celebrado el martes 27 de mayo de 2025 a las 16:30 horas, en la sede de ICEX en Madrid, con la participación de Carla Redondo, directora General de Ordenación de los Servicios de Digitalización y de Comunicación Audiovisual y de Carmen Páez, subsecretaria de Cultura. Este año, los datos del Libro Blanco se han debatido en una mesa redonda con la participación de figuras destacadas del sector. Descarga el informe aquí. Producido y editado por DEV, con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, es la undécima edición del informe de obligada consulta para disponer de un amplio panorama de la industria de desarrollo y producción de videojuegos en nuestro país y en el mundo, así como para conocer las tendencias que marcarán el futuro de esta industria. Han intervienido en el acto D. Pablo Conde, director general de Internacionalización de la Empresa de ICEX D. Mauricio García, presidente de DEV Dña. Carla Redondo, directora General de Ordenación de los Servicios de Digitalización y de Comunicación Audiovisual Dña. Carmen Páez, subsecretaria de Cultura Ha presentado el acto y los datos del informe Dña. Lara Smirnova, presentadora, guionista, redactora, social media manager y creadora de contenido. Mesa redonda: Estado de la Industria y valoración de los datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024 D. Mauricio García, director de The Game Kitchen y presidente de DEV Dña. Ana Molina, CEO de Odders Lab y vocal de DEV D. José Herráez, director de comunicación de Ubisoft Barcelona Dña. Conxi Pérez, co-fundadora y CEO de RollDBox Games Ha moderado la mesa D. Jaume Esteve, director adjunto en JaleoPR y coordinador del máster de marketing, comunicación y producción de Voxel School. AGENDA 16:00 Recepción y registro 16:30 Comienzo del acto 17:05 Presentación datos Libro Blanco 17:15 Mesa debate 18:35 Clausura 18:45 Cóctel – networking, por cortesía de ICEX. LUGAR ICEX España. Pº Castellana 278 – 28046, Madrid Parking público más cercano: Parking Centro Norte, C/ Agustín de Foxá, 27. Descarga el informe aquí Mira el video del evento completo aquí
Los juegos de la VII edición de la Game Jam Cultura Abierta se expondrán en OXO Museo del Videojuego Madrid
Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla Madrid, 3 de diciembre de 2024. Los juegos de la VII edición de la Game Jam Cultura Abierta, una iniciativa de DEV y Acción Cultural Española (AC/E), se expondrán durante todo un fin de semana días en OXO Museo del Videojuego Madrid (Plaza Callao, Calle Postigo de San Martin, 8). El viernes 21 de marzo a las 18:00 en el espacio Atrio del museo, el presidente de Acción Cultural Española abrirá la jornada de inauguración de la exposición (aforo limitado), que contará con una charla de Juan Pablo Guzmán Fernández, CEO de Infinite Thread Games y productor de Hidalgo, que nos hablará del acogedor juego que tiene lugar en el mundo de Don Quijote y reinterpreta la obra de Cervantes a través de una experiencia interactiva que fusiona narrativa, exploración y mecánicas innovadoras. La ponencia abordará cómo se ha adaptado la historia, los retos enfrentados –desde la fidelidad al texto original hasta la creación de un estilo artístico único basado en maquetas hechas a mano– , y la doble narrativa presente en Hidalgo en la cual veremos paralelamente a una familia redescubriendo la importancia del tiempo pasado en compañía de los seres queridos. También se presentará el camino recorrido desde su conceptualización hasta su lanzamiento inminente previsto en Kickstarter, clave para llevar Hidalgo a una audiencia global y hacer realidad la aventura del Caballero de la Triste Figura. A continuación de la charla, se ofrecerá un cóctel / networking, durante el cual se podrá conversar con los equipos que han desarrollados los juegos de la jam. Los 5 juegos destacados por la organización, además de todos los juegos desarrollados a lo largo de las 7 ediciones de la Game Jam, estarán disponibles para todo aquel que los quiera probar desde el viernes 21 hasta el domingo 23 de marzo, en el Atrio de OXO Museo del Videojuego Madrid. Acceder a este espacio durante la jornada de inauguración y la exposición será completamente gratuito, aunque no incluirá acceso a la exposición general del museo. La finalidad de la Game Jam Cultura Abierta es crear juegos usando contenido de dominio público de autores españoles. Todos los juegos deben seguir el tema, pero los participantes tienen libertad para seleccionar la obra (ya sea literaria, pictórica o de otro origen). La temática especial de esta edición ha sido la música, ofreciendo una oportunidad única para celebrar la rica herencia musical española y su influencia en la cultura. Esta edición se celebró online y presencialmente en Madrid, en el nuevo Creative Campus, la escuela del diseño y la tecnología creativa de la Universidad Europea. Los cinco juegos mejor valorados de la VII edición de la Game Jam Cultura Abierta y que se podrán jugar en la exposición son: NODA – Noche Oscura del AlmaUn juego basado en el poema «Noche oscura del alma» de San Juan de la Cruz. Defiende tu cuerpo de las garras de tu amante derrotando a los enemigos al son del metrónomo y cargando tu ataque especial. Julia y JulioUn juego inspirado en el cuadro Alegrías de Julio Romero de Torres y protagonizado por la bailaora Julia Borrull. A través de la estética del pintor y al compás de fandangos y alegrías, explora la vida y trayectoria de Julia, mientras te sumerges en el mundo del flamenco y los orígenes de los tablaos. Los Ojos VerdesUn juego que adapta el relato “Los Ojos Verdes”, de Gustavo Adolfo Bécquer. Caza animales a lo largo y ancho del Moncayo mientras eres testigo de la caída de un hombre en la obsesión más absoluta. SufferentiaUn juego que reinterpreta la leyenda gallega de la Santa Compaña y que narra la historia de cómo un niño intenta evitar el destino de su padre. Habla con los habitantes del pueblo e investiga. ¿Serás capaz de desenterrar los secretos de su familia? Akela RockUn juego reinterpretación del cuadro de Goya “El Aquelarre”. El Akelarre ahora es un festival de Heavy Metal, el Akela Rock, y tendrás que manejar a las brujas del público para crear pogos, saltos y olas. Tu objetivo es conseguir atraer a la mayor cantidad de brujas posibles para completar el Akelarre. Los juegos han sido evaluados por un equipo de especialistas formado por: Caye Romero, creadora de contenido en Lovely Indies, Elena Blanes, co-fundadora de MálagaJam, Stega y Stega Academy, Juan Castillo, vicepresidente de DEV y cofundador de GGTech y Raquel Echeandia, doctora en diseño narrativo y producción y docente en grados de Diseño de Videojuegos y Animación en la UEM. Todos los juegos de las VII Game Jam Cultura Abierta están disponible en la página web de itch.io de la Game Jam: https://itch.io/jam/cultura-abierta-7-edicin/entries Sobre la Game Jam Cultura Abierta La Game Jam Cultura Abierta nace tomando como referencia la «Public Domain Jam», que intentaba animar a los creadores a usar licencias de dominio público en lugar de seguir haciendo juegos de zombies. Este evento recoge la antorcha y lo lleva a nuestro país para reivindicar toda la cultura que se ha creado dentro de nuestras fronteras. Las primeras cinco ediciones fueron un éxito de participación y asistencia a las jornadas abiertas de exposición de los mejores videojuegos creados en el evento. Todos los juegos desarrollados se pueden encontrar aquí: https://itch.io/c/459508/jam-cultura-abiertas-collection Sobre DEV La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de un centenar de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura. www.dev.org.es / Perfil X / Página en Facebook / Perfil Linkedin Más información: Lucía Jurado / info@dev.org.es