El director y fundador del estudio The Game Kitchen sustituye a Valeria Castro. La Asamblea General de DEV ha elegido a su nueva Junta Directiva. Madrid, 27 de septiembre de 2023.Mauricio García, director y fundador del estudio de The Game Kitchen, ha sido nombrado presidente de DEV, después de que la Asamblea General de la asociación, reunida ayer de forma tanto virtual como presencial (en la sede de GamesBCN), haya elegido a su nueva Junta Directiva para los próximos cuatro años. Juan Castillo, director de tecnología de GGTech; y Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends, han sido nombrados vicepresidentes. Con estos nombramientos, a los que se suman los de diez vocales, la composición de la nueva Junta Directiva de DEV es la siguiente: Mauricio García, director de The Game Kitchen, presidente; Juan Castillo, director de tecnología de GGTech, vicepresidente. Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends, vicepresidente. Fran Gálvez, tesorero. Ana Molina, CEO de Odders Lab, vocal. Antonio Iglesias, cofundador de Kraken Empire, vocal. Eva Gaspar, CEO de Abylight, vocal. David Ferriz, cofundador, game designer y artista en Devilish Games, vocal. Javier Capel, director de Ubisoft Barcelona, vocal. Jesús Bosch, director general de Product Madness, vocal. Jorge Bassols, CFO de Socialpoint, vocal. Luis Díaz Peralta «Ludipe», vocal. Luis Olivan, co-fundador de Fictiorama, vocal. Luz Castro, socia fundadora de Imaxin|Software, vocal. «En esta nueva etapa, me gustaría que DEV sea un fiel reflejo del enorme crecimiento en cantidad y calidad que ha experimentado el videojuego español en los últimos años, así como también una palanca para que los recién llegados puedan encontrar el apoyo y la ayuda que necesiten para prosperar, en primer lugar de sus compañeros del sector pero también de los gobiernos autonómicos y nacionales» declara Mauricio García, que añade: «Mi primer objetivo es crear un equipo que sea capaz de trabajar con el ritmo y consenso necesarios para atender y satisfacer con diligencia las peticiones y necesidades de nuestros asociados». Perfil de Mauricio García Mauricio García, director y fundador del estudio The Game Kitchen, dónde comenzó como programador y finalmente produjo Blasphemous (uno de los juegos indie españoles más reconocidos internacionalmente, y con una secuela recién lanzada). Actualmente dirige la producción de varios títulos en el estudio, y un proyecto de incubación y publishing llamado Billete Cohete. Perfil de las nuevas incorporaciones de la junta directiva Ana Molina, CEO de Odders, un estudio de videojuegos dedicados en exclusiva al desarrollo de productos en XR. Anteriormente he sido co-fundadora de una startup de desarrollo de dispositivos smart, por lo que gran parte de mi carrera profesional ha estado vinculada al área de negocio y gestión. Javier Capel, actual director de Ubisoft Barcelona, focalizado en grandes producciones AAA. Fundador de Soyo Interactive, desarrollando libros interactivos para niños. Experiencia diversificada como programador, diseñador y productor en varios equipos (Ubisoft Paris, Ubisoft Reflections y Soyo Interactive). Más de 22 años en la industria del videojuego. Luz Castro, actual presidenta de asociación gallega de videojuegos (videoxogo.gal), coordinadora del máster en Diseño, desarrollo y comercialización de videojuegos de la Universidade da Coruña, vicepresidenta de la Fundación Museo do Videoxogo de Galicia (MUVi) y socia fundadora de imaxin|software. Sobre DEV La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de un centenar de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector. Tiene como objeto abogar por su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura. www.dev.org.es / Perfil Twitter / Página en Facebook / Perfil Linkedin Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla
ESNE crece y se transforma en UDIT, la primera universidad especializada en Diseño y Tecnología de España
En febrero de 2022 la Asamblea de Madrid aprobó la creación de UDIT, Universidad de Diseño y Tecnología. Se trata de la primera universidad especializada en estas materias en España, es impulsora de las industrias creativas y representa la culminación de los más de 20 años del proyecto educativo de la prestigiosa Escuela Universitaria de Diseño ESNE, que ya en 2010 fue la primera institución en contar con un Grado Oficial Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos La institución cuenta con una serie de diferenciales. La calidad de los programas formativos, el rigor académico, su claustro docente, de primer nivel y experto en las tendencias del presente, dan como resultado una cercanía con la industria que eleva tanto la experiencia académica como las posibilidades profesionales de los alumnos. También destaca el enfoque humanista y la internacionalidad, un hecho consustancial a la universidad que se promueve con la oferta de formación bilingüe y las colaboraciones con las universidades más prestigiosas del panorama internacional. Para UDIT es crucial que las disciplinas que se imparten mantengan una estrecha conexión con la industria. Por ello, a través de más de 2.300 acuerdos de colaboración con empresas punteras del sector, UDIT es una lanzadera para el talento de sus alumnos gracias a los programas de becas y bolsas de trabajo en las compañías más destacadas tanto a nivel nacional como internacional. La gran apuesta de ESNE convierte a UDIT en un referente en la formación integral de diseño y de aquellas disciplinas centradas en la generación de soluciones innovadoras y tecnológicas. Sin embargo, la excelencia del centro se eleva gracias al impulso de una serie de valores que configuran su forma de estar en el mundo y su propuesta académica: pasión y creatividad, innovación y transformación y tolerancia y apertura. El mayor campus universitario especializado en Diseño y Tecnología de España está ubicado en el corazón de Madrid y dispone de más de 13.000 m2 de punteras instalaciones. Esta institución pionera cuenta actualmente en sus aulas con más de 2.300 estudiantes que se forman para convertirse en las nuevas generaciones que impulsen las industrias creativas. En el curso 2023-2024 la oferta formativa de UDIT la conformarán once Grados Universitarios Oficiales: Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales, Animación, Diseño Audiovisual e Ilustración, Diseño Multimedia y Gráfico, Diseño de Moda, Diseño de Interiores, Diseño de Producto, Gestión y Comunicación de la Moda, Publicidad y Creación de Marca, Ingeniería de Datos e Inteligencia Artificial e Ingeniería de Desarrollo de Software. Asimismo, UDIT cuenta con un centro de formación profesional en el que se impartirán tres Ciclos Formativos de Grado Superior: Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Desarrollo de Aplicaciones Web. A nivel de postgrado, UDIT impartirá en el próximo curso siete Másteres Universitarios Oficiales: Experiencia de Usuario, Inteligencia Artificial, Diseño Gráfico, Diseño de Interiores, Ilustración, Diseño de Producto y Diseño de Moda. Más información: https://udit.es/
El Parlamento Europeo pide impulsar la inversión en la industria europea de desarollo de videojuegos
En una resolución adoptada el jueves por 560 votos a favor, 34 en contra y 16 abstenciones, los eurodiputados piden a la Comisión y al Consejo que reconozcan el valor del «ecosistema» de los videojuegos en la UE y su potencial de crecimiento e innovación, planteando con una estrategia europea de videojuegos a largo plazo. Al referirse a la «dependencia actual de las importaciones», instan a «maximizar las oportunidades de creación de videojuegos» en todos los Estados miembros y aumentar el número de producciones europeas. Argumentan que los criterios de financiación en los programas Creative Europe y Horizon Europe no siempre se ajustan a las necesidades de los estudios pequeños y medianos y piden fomentar el apoyo nacional para el desarrollo local de videojuegos a través de exenciones de las normas de ayuda estatal de la UE. Los eurodiputados señalan que la industria europea de videojuegos está «luchando con una escasez crónica de talento» y piden resolver eso mediante una mayor inversión nacional y de la UE. La resolución subraya que deben fomentarse y facilitarse incentivos y apoyo nacionales al desarrollo local de videojuegos, también por parte de pymes, mediante una revisión de las normas europeas sobre ayudas estatales, como el Reglamento General de Exención por Categorías. Los eurodiputados también piden considerar los videojuegos como parte del patrimonio cultural de Europa y brindar apoyo para preservar «los videojuegos europeos con mayor importancia cultural» y garantizar su jugabilidad en el futuro. «Los videojuegos son el área más dinámica de nuestra economía cultural y el único sector que experimentó un crecimiento durante la crisis del COVID. Los videojuegos se han convertido en una parte vital de la vida cultural para la mitad de los europeos. Sin embargo, todavía no tenemos una visión europea para la industria. Hoy, en el Parlamento Europeo, llamamos formalmente a desarrollar una estrategia europea de videojuegos «, declaró el eurodiputado Laurence Farreng (FR, Renew) en el debate plenario antes de la votación. También hizo hincapié en la necesidad de proteger los videojuegos, estudios y publishers europeas, por ejemplo, mediante una sello de videojuegos europeos, y señaló el problema de las posibles empresas «que se compran por actores extranjeros», debido a la falta de inversión europea. Más información